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Team Cherry lanzó recientemente el primer gran parche de Hollow Knight: Silksong y ya puso a prueba en beta una segunda actualización en Steam y GOG. Esta introduce un nuevo efecto de dithering, diseñado para reducir el color banding, aunque con el sacrificio de que algunos elementos en primer plano luzcan más suaves.

El efecto está desactivado por defecto, por lo que los jugadores deberán activarlo manualmente en la sección de configuración avanzada de video. Además, el parche corrige varios errores técnicos, como el bug donde la Savage Beastfly quedaba atrapada bajo la lava o el que provocaba que el Shrine Guardian Seth se saliera del área de combate en situaciones poco comunes.

Otro de los problemas solucionados afecta al Reaper Crest, ya que antes los Silk Snippers podían alejarse fuera de los límites, impidiendo obtenerlo. También se mejoró la experiencia al asegurar que la Plasmium Phial y la Flea Brew se restauren al descansar en un banco, y que la Curveclaw ya no se rompa en su primer desvío.

Aunque ya se publicaron las notas completas del parche, Team Cherry adelantó que habrá más ajustes antes de su lanzamiento oficial en todas las plataformas. Esto refuerza el compromiso del estudio con seguir puliendo la experiencia de juego tras su exitoso estreno.

El título ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, y según reportes superó los cinco millones de jugadores en sus primeros tres días, además de recibir aclamación universal de la crítica.

Notas del parche

  • Se añadió la opción de efecto de dithering en la configuración avanzada de video. Reduce el color banding, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los elementos en primer plano. Está desactivada por defecto.
  • Se actualizó la descripción del logro Herald’s Wish para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
  • Se corrigió un error donde la Savage Beastfly en Far Fields a veces permanecía debajo de la lava.
  • Se solucionaron casos poco comunes en los que el Shrine Guardian Seth podía salirse de los límites durante la batalla.
  • Se añadió una medida para evitar que Lugoli a veces volara fuera de la pantalla y no regresara durante un combate.
  • Se redujo aún más la probabilidad de que los Silk Snippers quedaran atrapados fuera del área en la batalla de la Chapel of the Reaper.
  • Se corrigieron varias situaciones en las que al morir contra un jefe mientras se lo derrotaba, las secuencias de muerte se reproducían de forma desordenada o fuera de sincronía.
  • Se solucionó un error donde Shaman Binding en una transición hacia abajo causaba un softlock.
  • Se ajustaron las posiciones de los Cocoons en algunos lugares para evitar que aparecieran en zonas inaccesibles.
  • Se corrigió que la entrega del Liquid Lacquer courier no fuera accesible en el modo Steel Soul.
  • Se solucionó un error en el que ciertos NPCs no reproducían correctamente los diálogos de pistas malditas en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió que el Pondcatcher Reed no pudiera volar tras cantar.
  • Se solucionó un error en el que los orbes de memoria de Verdania a veces reproducían efectos de explosión en los bordes de pantalla de manera superpuesta.
  • Se corrigió el contador de rupturas que no funcionaba con ciertas herramientas de múltiples golpes, como la Conchcutter.
  • Se solucionó que el multiplicador de daño de Volt Filament no se aplicara en ciertas Silk Skills.
  • Se corrigió que los Cogflies y Wisps atacaran de manera incorrecta a los Skullwings.
  • Se solucionó que los Cogflies restablecieran su vida completa de forma errónea al cambiar de escena.
  • Se corrigió que la Curveclaw siempre se rompiera en el primer golpe tras ser desviada.
  • Se solucionó que la Plasmium Phial y la Flea Brew a veces no se restauraran correctamente al descansar en los bancos.
  • Otros pequeños ajustes y correcciones.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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