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Cuando se presentó por primera vez el remake de Prince of Persia: The Sands of Time en 2020, era evidente que Ubisoft no había invertido muchos recursos en él. Sin embargo, tras la reacción negativa de los fans, el proyecto fue transferido a Ubisoft Montreal en 2022, generando expectativas de que el nuevo equipo de desarrollo realizaría una reimaginación más ambiciosa del querido clásico de 2003.

Un adelanto reciente del juego en Ubisoft Forward no reveló mucho, pero en una entrevista posterior publicada por Ubisoft, los líderes del juego han proporcionado algunos detalles breves sobre los nuevos elementos que se esperan en el remake y que no estaban presentes en el juego original.

Hablando específicamente sobre la historia, el director del juego, Michael McIntyre, afirmó: «No vamos a cambiar la historia; sigue siendo la misma historia que conocemos del original, porque fue realmente hermosa. Fue agradable tener una historia de amor contada de esa manera en un juego, y queremos honrar eso, pero hay muchas sutilezas en cómo podemos presentar la historia para enriquecer la experiencia de los jugadores.»

«Nuestro objetivo es que los personajes sean reconocibles para quienes jueguen el juego, pero también queremos que sientan que están descubriendo más sobre ellos, como si se estuviera revelando una nueva capa».

Según McIntyre, el cambio más significativo en la historia que realizará el remake es darle a Farah un papel más destacado y participativo. «Probablemente el mayor avance que hemos logrado es hacer que Farah esté más presente», dijo. «Podemos incluir más interacciones entre ella y el Príncipe, para que los jugadores puedan explorar más su relación. Simplemente pasarán más tiempo juntos».

La directora creativa, Bio Jade Adam Granger, también habló sobre Farah, mencionando que el remake buscará modernizar su representación y «transformarla en un gran personaje», otorgándole mayor profundidad y agencia. Sin embargo, según Granger, gran parte del nuevo contenido relacionado con Farah será opcional.

«Modernizar a Farah es algo que me preocupa mucho», explicó. «Aunque fue un gran personaje en el juego original, creo que le faltaba agencia y profundidad como persona. Queremos que sea una verdadera compañera; que tenga razones para estar allí, sea una aliada real y, al mismo tiempo, una persona completa con un trasfondo, deseos, necesidades y gustos. Queremos revitalizarla como un personaje importante, aunque no sea jugable.»

«Para nosotros, el desarrollo del afecto mutuo entre ambos debe sentirse natural y realista, algo con lo que los jugadores puedan identificarse. Dicho esto, mantendremos la trama como está; no agregaremos muchas escenas adicionales. Lo que añadiremos para Farah será mayormente opcional, para enriquecer su profundidad sin alargar demasiado la narrativa.»

Además, en otras partes de la entrevista, los desarrolladores revelaron que el remake también incluirá cambios en áreas como el diseño de niveles, la escala del mundo y el sistema de combate.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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