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Ante la gran acogida que tuvo Resident Evil Remake en el año 2002, meses más tarde Capcom presentaría al mundo a Resident Evil Zero, desarrollado bajo el mismo motor gráfico del Remake. Inicialmente ambos juegos salieron como exclusivos de la consola Gamecube, para que luego crearan un puerto para la Nintendo Wii.

Zero estuvo protagonizado por Rebecca Chambers y Billy Coen y funcionó a manera de querer contar los sucesos previos a la llegada de Chris Redfield y Jill Valentine aq la famosa Mansion Spencer.

Esta semana se oficializó que su versión HD sería desarrollado para las consolas de nueva generación, incluidas la PS3, Xbox 360 y PC. Por tanto, nos parece oportuno observar los cambios que trajo este título a la conocida franquicia.

Una precuela

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Hasta ese punto todos los títulos de Resident Evil habían mantenido una continuidad hacia el futuro. Zero intentó darle una mayor profundidad al primer título contándonos los eventos previos. Asimismo, facilitó más datos acerca de la corporación Umbrella que la llevaron a posicionarse como una de las empresas más despiadadas del mundo, siendo la abanderada del lema «el fin justifica los medios».

Dos protagonistas intercambiables

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Este fue el primer título que nos dio la libertad de poder jugar con dos personajes siendo capaces de poder intercambiar entre ellos durante cualquier momento de la partida. El propósito de ellos es que ambos poseían habilidades diferentes que necesitaban ser utilizadas en conjunto para poder continuar con el desarrollo de la campaña.

Luego Resident Evil 5 y 6 también implementaron el modo co-operativo, pero de una manera distinta. Es recién en RE Revelation 2 en que los «protagonistas intercambiables» regresaron a la escena.

Rebecca Chambers

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La novata para-médico del equipo Bravo de los S.T.A.R.S., su rol y personalidad se expande mucho más en esta entrega y sus habilidades son claves para finalizar el juego.

  • Puede combinar hierbas
  • Tiene mucho menor resistencia a ataques
  • Menor fuerza

Billy Coen

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A quien nunca más volvimos a ver en la serie, Billy resulta ser un personaje bastante capaz y su alianza con Rebecca resultó bastante satisfactoria. Entre sus habilidades destacan:

  • Tener mucha más fuerza para mover objetos grandes
  • Mayor resistencia a ataques, puede resistir varios golpes antes de entrar al modo «caution»
  • No sabe combinar hierbas…. (hasta Sherry en Resident Evil 2 podía hacerlo)

Adiós a los baúles

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Otro de los grandes cambios se debió a la administración de los inventarios. En esta entrega les dijimos adiós a todos los baúles que nos servían para guardar nuestros ítemes. Por tanto, Resident Evil Zero nos daba la capacidad de poder arrojar nuestros objetos a voluntad propia y en cualquier parte del mapa. Lo curioso es que una vez arrojado estos no se perdían, podías recuperarlos en caso de necesitarlos posteriormente.

Los aspectos técnicos

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Similares a lo visto en el remake de Resident Evil. En su momento, y hasta ahora, los gráficos son bellísimos, combinando fondos con técnicas foto-realistas que daban un gran efecto. Cabe mencionar que la la versión HD de este año, supo como sacarle el máximo provecho a esa técnica, y pueden corroborar aquello en nuestro análisis.

Como amante de la vieja escuela, de esta franquicia del terror, espero que este nuevo remake sea tan satisfactorio como lo fue el primero. Considerando que estoy en desacuerdo con muchos de los remakes actuales. Pero sin embargo, hay algunos que sí valen la pena.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.