Aunque Nintendo suele lanzar al menos un juego principal de The Legend of Zelda con cada nueva consola, Nintendo Switch 2 aún no ha recibido un anuncio de este tipo. Hasta ahora, lo más cercano ha sido el spin-off de estilo Musou Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. En una entrevista con el medio japonés 4Gamer, el productor de la saga, Eiji Aonuma, habló sobre la colaboración entre Nintendo y Koei Tecmo y cómo esta podría influir directamente en la próxima entrega principal de Zelda.
Aonuma bromeó sobre el hecho de que Age of Imprisonment se adelantara al equipo que trabaja en el próximo Zelda principal, convirtiéndose en el primer juego de la saga lanzado para Nintendo Switch 2. Según comentó con humor, en Nintendo esperaban que ese “primer” puesto lo ocupara un título principal de la franquicia.
En la entrevista también participó Hidemaro Fujibayashi, director de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, quien destacó lo positivo de trabajar con Koei Tecmo. Señaló que la experiencia fue “increíblemente divertida y estimulante”, ya que el estudio aportó ideas que Nintendo no habría concebido por sí sola, enriqueciendo el desarrollo del proyecto.
Por su parte, Yusuke Hayashi, jefe del estudio responsable de Age of Imprisonment, explicó que el objetivo era fusionar la jugabilidad estratégica clásica de Zelda con la sensación de poder característica del género Musou. Esto se traduce en un equilibrio entre el uso táctico de herramientas como el equipo Zonai y la emoción de derrotar oleadas de enemigos, algo que, según Fujibayashi, fue posible gracias a una comunicación constante y creativa entre ambos equipos.

Finalmente, Aonuma dejó claro que esta colaboración no se quedará solo en un spin-off. Afirmó que la inspiración, el feedback y las ideas surgidas junto a Koei Tecmo podrían reflejarse en el próximo juego principal de The Legend of Zelda, aunque aún no haya anuncios oficiales. Esta visión coincide con declaraciones recientes de Daiki Iwamoto, gerente general de la saga, quien señaló que Nintendo quiere aprovechar el know-how compartido con estudios como Koei Tecmo y Monolith Soft para crear una entrega única y evolucionar la franquicia.





