Romero Games confirmó que su próximo título, que aún no había sido presentado públicamente, se quedó sin financiamiento. Según un exempleado, esta decisión estaría relacionada con los recientes despidos masivos en Microsoft.
En un comunicado oficial, Brenda Romero explicó que la distribuidora del estudio canceló no solo su proyecto, sino también otros juegos no anunciados de distintos equipos, alegando que fue una decisión tomada desde los altos mandos, fuera del alcance o influencia del estudio. Lamentaron no haber podido intervenir para evitarlo.
Posteriormente, Christoph Redl, exartista del estudio, indicó en redes que perdió su empleo debido a los recortes en Xbox, lo que sugiere que Microsoft Game Studios era la distribuidora. El equipo subrayó que el proyecto había cumplido todos los objetivos, recibía constantes elogios y pasaba las evaluaciones internas sin problemas. Ahora evalúan cómo seguir adelante, mientras apoyan a un equipo que lleva años trabajando unido.
Romero Games, con base en Galway, Irlanda, contaba con más de 75 desarrolladores en 2024. Su nuevo juego, aunque no revelado oficialmente, era un shooter en primera persona hecho en Unreal Engine 5. Este título se convierte en otra víctima de la oleada de despidos y cancelaciones que afecta actualmente a Xbox.
Microsoft anunció despidos que podrían superar los 9,000 empleados, junto con la cancelación de varios proyectos importantes: el reinicio de Perfect Dark, el cierre de The Initiative, la cancelación de Everwild de Rare y la salida de Matt Firor de ZeniMax Online Studios, tras la cancelación de Project Blackbird.





