12
Views

Aunque la semana pasada afirmó que la IA generativa podría crear empleos, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dejó claro que no cree que la IA pueda producir el próximo Grand Theft Auto. En una entrevista con CNBC, destacó preocupaciones sobre la propiedad intelectual, señalando que cualquier IP creada por IA “no es protegible”.

Zelnick explicó que proteger la propiedad intelectual es esencial y que, además, se debe ser consciente del trabajo de otros. Según él, cualquier creación hecha por IA no puede ser legalmente protegida, lo que limita su uso para proyectos de gran envergadura como Grand Theft Auto.

Cuando se le preguntó si, sin restricciones, la IA podría generar un plan de marketing equivalente al de Grand Theft Auto, Zelnick respondió que no sería posible ni daría buenos resultados, ya que terminaría en algo derivativo y carente de la creatividad humana necesaria para un proyecto de esa magnitud.

El ejecutivo también subrayó que la IA se basa en datos históricos y pasados, lo que es útil para investigaciones científicas o enfermedades, pero no se adapta a la creación de universos narrativos complejos, como los de Grand Theft Auto o Red Dead Redemption. En palabras de Zelnick, cualquier proyecto que requiera innovación y narrativa profunda sería “realmente malo” si se basara únicamente en IA.

A pesar de estas limitaciones, otras compañías como Electronic Arts continúan invirtiendo en IA, y Microsoft ha recibido críticas por su inversión en OpenAI, aunque asegura que no obliga a usarla en desarrollo de videojuegos. Por su parte, Grand Theft Auto 6 se lanzará el 26 de mayo de 2026 para PS5 y Xbox Series X/S, después de un retraso destinado a mejorar su pulido.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.