345
Views

DICE ha lanzado una nueva actualización de desarrollo enfocada en sus planes para el próximo Battlefield y los comentarios de los jugadores de las pruebas de Battlefield Labs. En esta publicación, el estudio se centra principalmente en la destrucción y cómo se implementará esta mecánica en el nuevo juego, siguiendo su filosofía de crear oportunidades tácticas y de jugabilidad para los jugadores.

Los objetivos principales de la destrucción en Battlefield siguen siendo los mismos: permitir que los jugadores modifiquen el entorno y tengan un impacto tangible sobre él, creando nuevas dinámicas en el juego. Sin embargo, DICE busca mejorar la manera en que esta mecánica se comunica y se aplica, introduciendo cambios que hacen que los jugadores comprendan mejor lo que pueden destruir y cómo hacerlo.

Una de las metas principales de DICE es que los jugadores puedan identificar fácilmente qué paredes son destructibles, y qué partes del entorno pueden verse afectadas por diferentes acciones y herramientas. El estudio planea añadir un lenguaje visual y sonoro que ayude a los jugadores a reconocer estos detalles en el juego, mejorando la experiencia de destrucción.

El lenguaje visual y sonoro será coherente en todo el juego. Por ejemplo, DICE menciona cómo una pared puede ser dañada por balas, explosiones o vehículos. A medida que la pared se destruye, su aspecto cambiará, lo que permitirá a los jugadores identificar visualmente el nivel de daño y las oportunidades de atacar a enemigos a través de los agujeros creados.

Cada «estado» de destrucción ofrecerá nuevas oportunidades tácticas. Los agujeros grandes en las paredes permitirán disparos entre los lados, lo que cambiará las dinámicas de combate. Los efectos visuales y sonoros también alertarán a los jugadores sobre la posibilidad de disparar a través de las paredes y si sus impactos son efectivos, aumentando la inmersión.

Además, el ritmo al que las paredes y otros objetos destructibles se deterioran dependerá del tipo de superficie. Con cada daño, se generarán escombros que quedarán en el mapa como cobertura dinámica, lo que persistirá durante el resto de la partida. Esto añade una capa más de estrategia, ya que los jugadores pueden usar los escombros para protegerse.

DICE también compartió una breve demostración de la destrucción en una versión pre-alfa del juego. Los jugadores que han seguido las filtraciones de Battlefield Labs probablemente ya estén familiarizados con la zona del mapa que se mostró. A medida que continúan las pruebas de Battlefield Labs, DICE busca ajustar el equilibrio de la destructibilidad ambiental y el impacto jugable que provoca, incluyendo la velocidad de degradación de los objetos destructibles.

Aunque aún queda por ver qué tan efectivos serán estos cambios en la versión final, DICE parece estar construyendo sobre las bases de Battlefield en lugar de reiniciar el proceso. Las filtraciones de Battlefield Labs sugieren que el estudio está mejorando la mecánica existente y optimizando la experiencia para los jugadores, lo que genera altas expectativas para el próximo título.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.