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Por si aún quedaban dudas, Resident Evil Requiem no será un juego de mundo abierto. Así lo reafirmó el productor Masato Kumazawa en declaraciones a GameSpot, pese a los rumores que hablaban de niveles más amplios para Leon e incluso del uso de transporte. La confusión creció aún más con la colaboración de Capcom y Porsche, que presentó un Cayenne Turbo GT personalizado como el vehículo del personaje.

Según Kumazawa, el equipo decidió tomar una dirección diferente a la de entregas anteriores. El director Koshi Nakanishi profundizó en la idea, recordando que el gameplay de Grace se inspira claramente en Resident Evil 2, mientras que Leon se acerca más al enfoque de Resident Evil 4. Sin embargo, a nivel técnico y artístico, el juego bebe de otras entregas recientes.

Nakanishi explicó que gran parte del conocimiento técnico adquirido en Resident Evil 7 y Resident Evil Village se ha aplicado directamente a Requiem, especialmente en la representación de personajes, escenarios y dirección artística. La intención fue evolucionar las bases jugables de RE2 y RE4, apoyándose en el realismo y la atmósfera logrados en los títulos más modernos.

Cabe recordar que Resident Evil 7 y Village no eran mundos abiertos, pero sí contaban con zonas interconectadas y áreas centrales que funcionaban como hubs. Esto abre la posibilidad de que Requiem siga un enfoque similar, ofreciendo entornos amplios y conectados, sin llegar a ser un sandbox tradicional.

Aunque todavía no está claro cuál será ese posible “hub” principal, los rumores sobre niveles exteriores de Leon sugieren una estructura más ambiciosa, quizá con varios núcleos interconectados. Además, Raccoon City no será el único escenario, ya que lugares como el Rhodes Hill Chronic Care Center, donde se oculta Victor Gideon, también jugarán un papel importante. Resident Evil Requiem se lanza el 27 de febrero en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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