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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de Konami todavía está pendiente de lanzamiento (con una fecha prevista para este año), pero aún así siguen apareciendo nuevos detalles. Diversas vistas previas, incluyendo el Blog de PlayStation, han resaltado las modificaciones y mejoras, como el nuevo sistema de Daño en Combate.

Como se había revelado anteriormente, en el remake las heridas y lesiones se generan dinámicamente en Snake y permanecen entre misiones. Incluso después de ser tratadas, se mantendrán visibles como cicatrices y marcas, y la experiencia variará entre jugadores. El productor Noriaki Okamura mencionó que esto también “afectará significativamente a Snake, acentuando el sistema de daño en combate del original”.

El sitio también sugirió que es crucial tratar las lesiones para “mantener a Snake en óptimas condiciones”. Aunque aún no se han especificado completamente las implicaciones en el juego, parece que esto podría llevar a una disminución en los sentidos si no se recibe atención médica. También podrían haber otras consecuencias, como heridas abiertas que sangran y que podrían poner en peligro tu cobertura si son descubiertas por los guardias. Habrá que esperar para saber más, así que mantente al tanto de futuros detalles.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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