Unknown Worlds lanzó el primer hotfix para el acceso anticipado de Subnautica 2, una actualización enfocada principalmente en solucionar errores técnicos y mejorar la estabilidad del juego. Entre los cambios más importantes se encuentran arreglos para crasheos relacionados con tarjetas gráficas AMD y problemas ocasionados por la función Ping. Sin embargo, lo que más llamó la atención de la comunidad no fueron las correcciones técnicas, sino la respuesta del estudio a las críticas sobre el polémico End User License Agreement (EULA).
El EULA de Subnautica 2 fue duramente criticado por los jugadores luego de que varios usuarios señalaran cláusulas consideradas excesivas por parte de Unknown Worlds y su empresa matriz, Krafton. Entre las restricciones más controversiales se encuentra la prohibición del uso de VPNs, la posibilidad de que la compañía reclame propiedad sobre mods creados por la comunidad y una cláusula que impide a los jugadores causar “daño” a la reputación de Krafton o del propio juego.
Debido a la reacción negativa de la comunidad, el estudio confirmó que realizará cambios en los términos de servicio y que próximamente publicará una sección de preguntas frecuentes para aclarar las dudas y preocupaciones de los usuarios. Aunque Unknown Worlds no detalló exactamente qué aspectos serán modificados, aseguró que los ajustes llegarán “en un futuro cercano”, intentando calmar el creciente malestar entre los jugadores del Early Access.
La actualización también reveló que el juego activa automáticamente el sistema de seguimiento analítico de datos una vez que los usuarios aceptan los términos de servicio. Aun así, el estudio aclaró que esta opción puede deshabilitarse manualmente desde el menú de configuración dentro del juego, algo que varios jugadores comenzaron a revisar luego de las preocupaciones sobre privacidad y recopilación de datos.

Mientras tanto, Unknown Worlds también ha estado enfrentando críticas por otra decisión de diseño importante: la falta de combate letal contra la fauna submarina. En el servidor oficial de Discord, un diseñador de niveles respondió de forma bastante directa a quienes pedían más opciones ofensivas, asegurando que Subnautica 2 “no es un juego de matar” y sugiriendo que quienes busquen ese tipo de experiencia jueguen títulos como Sons of the Forest.
Estas declaraciones terminaron generando todavía más debate dentro de la comunidad. Algunos jugadores cuestionaron cuál es el propósito del acceso anticipado si el estudio aparentemente no está dispuesto a aceptar ciertas críticas o sugerencias. Otros, en cambio, defendieron a los desarrolladores argumentando que pedir feedback no significa necesariamente que el equipo deba cumplir todas las solicitudes de los usuarios, especialmente cuando estas contradicen la visión principal del juego.
Notas del parche del Hotfix 1 de acceso anticipado de Subnautica 2:
- Se actualizó el mensaje de error relacionado con los crasheos al iniciar el juego en tarjetas gráficas AMD y problemas con DirectX 12 para ofrecer más orientación y soporte.
- Se corrigió un crasheo poco frecuente relacionado con la función Ping.
- Las analíticas ahora solo se habilitan después de aceptar los términos de servicio.
- Se redujo la cantidad de datos enviados a los servicios backend.





