Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha reiterado los planes a largo plazo de la compañía para expandir sus franquicias al cine y al contenido animado, reforzando la idea de que el futuro de sus IP va mucho más allá de los videojuegos.
En una entrevista con Kyoto Shimbun, Furukawa habló del avance de The Super Mario Galaxy Movie, que se estrenará en abril, así como de la película live-action de The Legend of Zelda, prevista para 2027. Ambos proyectos forman parte de una estrategia más amplia para aumentar la visibilidad global de las marcas de Nintendo.
El directivo subrayó que Nintendo considera esencial estar profundamente involucrada en la producción desde las etapas de planificación y desarrollo, asegurando que el mismo nivel de cuidado artesanal que aplica a sus juegos también se refleje en películas y merchandising.
Según Furukawa, aunque la empresa no ignora los beneficios a corto plazo, su prioridad es incrementar la exposición de sus personajes más allá del público gamer. Las películas permiten llegar a regiones donde las consolas aún no están muy extendidas, y el objetivo es construir una estructura que permita producir más filmes en el futuro, no solo estos dos.
También mencionó los cortos animados “Close to You” de Pikmin, creados por Nintendo Pictures, como ejemplo de cómo el contenido animado puede ayudar a reforzar la presencia de sus personajes. Esta división nació tras la compra de Dynamo Pictures en 2022, estudio que pasó a enfocarse exclusivamente en contenido visual basado en IP de Nintendo.

Furukawa explicó que la adquisición se decidió mientras se producía The Super Mario Bros. Movie, al darse cuenta de que contar con un equipo interno para crear videos más allá del cine tradicional sería clave para ampliar el alcance de sus franquicias. Además, destacó que el contenido en video tiene la ventaja de permanecer accesible a lo largo del tiempo, incluso cuando el hardware cambia.
Finalmente, al ser consultado sobre la posibilidad de un anime basado en alguna IP de Nintendo, Furukawa admitió que sería un reto, pero no lo descartó a largo plazo. Señaló que, si se logra crear una obra distintiva y fiel al espíritu de Nintendo, podría convertirse en un objetivo interesante para el futuro.





