Ghost of Yōtei de Sucker Punch está a solo dos días de su lanzamiento, y se han dado a conocer los detalles de su parche de día uno, versión 1.006, que es obligatorio para los propietarios del disco y ofrece mejoras significativas en diversos aspectos del juego.
Entre las mejoras destacan avances en el renderizado del entorno, el modo Foto y las misiones con varios personajes. Además, se han solucionado fallos raros que ocurrían al cargar ciertas partidas o al permanecer inactivo durante largos periodos.
Se han corregido problemas con el comportamiento de la cámara en combate y errores en Bamboo Strike y Zeni Hajiki, lo que mejora la experiencia general de juego. Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre para PS5.
El próximo año llegará más contenido con Legends, el modo cooperativo de Ghost of Tsushima, que regresará a Ghost of Yōtei, ofreciendo nuevas formas de juego en equipo. Aunque aún no se han revelado todos los detalles, se espera que los jugadores enfrenten versiones gigantes de los Yōtei Six como jefes dentro del modo cooperativo, agregando un desafío adicional al juego.

Notas del parche versión 1.006 de Ghost of Yōtei:
Rendimiento y estabilidad
- Múltiples mejoras en el rendimiento del renderizado ambiental.
- Corrección de problemas que afectaban la consistencia y el rendimiento del modo Ray Tracing.
- Cambios para mejorar el rendimiento y estabilidad en modo Foto.
- Mejoras en el rendimiento durante misiones con muchos personajes.
- Solución de crashes poco comunes al jugar o permanecer inactivo por largos periodos.
- Corrección de crashes raros al cargar ciertas partidas guardadas.
Jugabilidad
- Ajustes de audio para que los efectos de impacto coincidan correctamente con los tipos de superficie.
- Corrección de errores en minijuegos como Bamboo Strike y Zeni Hajiki.
- Solución de retrasos al iniciar el buddy grapple pull.
- Corrección de calabazas transparentes durante la misión de entrenamiento de kunai.
- Mejoras en la cámara durante combates, transiciones de cámara de interrogatorio y navegación general.
- Ajustes de balance y corrección de errores en armas, encantamientos, dificultad letal, asesinatos sigilosos y diálogos de misión.
- Mejoras en la fluidez de misiones, pistas de acertijos y prevención de interrupciones por el caballo u enemigos sistémicos.
- Se eliminó la capacidad de decapitar objetivos de captura de recompensas.
Animación
- Mejoras en transiciones de introducción y salida de cinemáticas y corrección de artefactos de animación.
- Ajustes para que armaduras, armas y personajes se vean correctamente durante las cinemáticas.
- Mejoras en expresiones y emociones de los personajes, animaciones de ataques con katana y alineación de pies con el suelo.
- Corrección de animaciones de perros, enemigos y NPCs durante misiones.
- Mejoras en animaciones de entrenamiento de armas y acciones de enemigos como Brute.
Entorno
- Mejoras en onsen, disposición, ambientación y elementos interactivos.
- Ajustes en la apariencia de flores, erosión y montañas.
- Mejoras de texturas en cuevas, nieve profunda y árboles para evitar popping y aumentar el nivel de detalle.
- Optimización de activos en todo el juego para mejorar el rendimiento y evitar objetos flotando sobre el suelo.
Interfaz y experiencia de usuario (UI/UX)
- Correcciones en flashes y brillo en modo Foto, mejoras en menús y navegación.
- Ajustes en minijuegos, catalejo, superposición de UI y texto en varios idiomas.
- Correcciones de íconos de habilidades, cosméticos y objetos del inventario.
- Mejoras en indicadores en el mapa, animaciones de marcadores y legibilidad.
- Ajustes en el bloom del catalejo, reducción de pop-ups iniciales, y nuevas opciones para el modo Foto.





