Remedy Entertainment ha lanzado una actualización inesperada para Control Ultimate Edition, incorporando todos los atuendos exclusivos de preventa previamente disponibles. La actualización ya está accesible para jugadores de PC y se espera que llegue a PS5 y Xbox Series X/S en un futuro cercano.
Entre las novedades destaca el Traje Extradimensional del DLC AWE, que antes solo podía obtenerse al completar los desafíos Crowd Control o Deadline en la máquina arcade SHÜM. Sin embargo, la incorporación más llamativa es la misión Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, con la narración de Hideo Kojima, creador de Metal Gear. Esta misión, anteriormente exclusiva de la Digital Deluxe Edition de PS4, ahora estará disponible para todos los jugadores.
Además, la actualización introduce mejoras gráficas como soporte para HDR, un nuevo ajuste Ultra para trazado de rayos, compatibilidad con resoluciones superiores a 4K y monitores ultrapanorámicos de hasta 48:9. Los jugadores de PC también podrán aprovechar las tecnologías DLAA y DLSS 3.7. Por otro lado, se ha corregido un problema en el audio de los créditos finales, que no se debía a un error específico, sino a una «mezcla de canales no intencionada».
ATUENDOS
Los siguientes atuendos ahora están disponibles para todos los jugadores y pueden equiparse desde el Punto de Control en el Sector Ejecutivo Central:
- Traje Astral Dive (anteriormente exclusivo de preventa)
- Equipo de Respuesta Táctica (anteriormente exclusivo de preventa)
- Equipo de Respuesta Urbana (anteriormente exclusivo de preventa)
- Traje Extradimensional (anteriormente obtenible en el DLC AWE al completar SHÜM)
MISIONES
- Todos los jugadores recibirán la misión Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, con la voz de Hideo Kojima.
- La misión se desbloquea al recoger el coleccionable Dr. Tokui Tapes en el Laboratorio Extrasensorial del Sector de Investigación.
- (Esta misión era exclusiva de la Digital Deluxe Edition de PS4).
GRÁFICOS
- Se ha añadido compatibilidad con HDR.
- Se ha agregado un nuevo ajuste Ultra para trazado de rayos, con más rayos por píxel y mayor estabilidad temporal.
- Soporte para monitores ultrapanorámicos de hasta 48:9.
- Se ha añadido un ajuste de escalado de FOV para la cámara de juego.
- Se ha actualizado SDR a 10 bits (antes 8 bits), reduciendo el banding de color visible.
- Mejora en la detección del adaptador gráfico al inicio, con selección automática entre DX11 y DX12.
- Se han corregido problemas de relación de aspecto en monitores ultrapanorámicos.
- Ahora se puede seleccionar correctamente la resolución del monitor desde los menús de resolución de pantalla y renderizado.
- Se ha añadido compatibilidad con resoluciones de renderizado superiores a 4K.
- Mejoras en la transmisión de texturas.
- Correcciones de errores en trazado de rayos.
SOPORTE PARA DLSS
- Se ha añadido soporte para DLSS en resoluciones arbitrarias.
- Se ha añadido soporte para DLAA.
- Se ha actualizado DLSS a la versión 3.7, con mayor estabilidad temporal.
- Se ha reincorporado el grano de película a DLSS SR.
- Se ha corregido la resolución de sombras cuando DLSS está activado.
- Se ha añadido un sesgo de mip map dependiente de la resolución para DLSS, mejorando la calidad de texturas, especialmente con la configuración DLSS Performance.
GENERAL
- Se ha actualizado el audio en las cinemáticas y en los créditos finales para eliminar la mezcla de canales no intencionada. Ya no escucharás nada que no debías escuchar. (No era el Hiss, éramos nosotros. Lo sentimos).
- Varias correcciones de errores y fallos del sistema.





