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El estudio Sloclap, desarrollador de Rematch, anunció que el esperado multijugador multiplataforma sufrirá un retraso. La función, que llegaría con el parche 3, ha sido pospuesta tras detectarse un grave problema de emparejamiento directamente relacionado con el crossplay, lo que obligó al equipo a detener su lanzamiento.

Debido a este inconveniente, el estudio decidió aplazar todo el parche 3, cuya novedad principal era precisamente el crossplay. Hasta el momento, no se ha confirmado una nueva fecha de salida, lo que ha generado incertidumbre entre los jugadores que esperaban la actualización.

En sus redes sociales, Sloclap explicó que el problema de emparejamiento bloqueaba a los usuarios durante las pruebas, sin posibilidad de cancelar o reiniciar el proceso. Reconocieron que esto es una situación decepcionante y pidieron disculpas por los retrasos acumulados, asegurando que trabajarán para resolverlo lo antes posible.

En un comunicado adicional en Reddit, el estudio admitió la frustración de la comunidad, señalando que el crossplay es clave para revitalizar la base de jugadores mediante grupos de emparejamiento más amplios. También destacaron que están mejorando su pipeline de producción y que evitarán anunciar fechas de lanzamiento hasta estar completamente seguros de cumplirlas.

A pesar de los retrasos, Rematch, lanzado hace pocos meses en PC, PS5 y Xbox Series X/S, fue muy bien recibido y alcanzó 5 millones de jugadores únicos en su primer mes. No obstante, su comunidad activa ha disminuido, pasando de un pico histórico de 92,841 jugadores concurrentes a un promedio de 7,000–10,000 diarios, con bajones de hasta menos de 2,000 en PC. Mientras tanto, Sloclap continúa trabajando en el parche 3 y ha lanzado otras mejoras enfocadas en la interfaz y la corrección de errores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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