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El último parche para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl de GSC Game World ya está disponible, incorporando más de 1,200 correcciones y cambios al juego. Las notas del parche son tan extensas que debes visitar el sitio web oficial del desarrollador para leerlas en su totalidad.

Entre las mejoras más importantes, se ha refinado el comportamiento de los mutantes cuando se encuentran detrás o sobre objetos, haciéndolos moverse de manera más fluida. También se han mejorado las reacciones de los NPC al sonido de los pasos. Además, los artefactos han sido reequilibrados, con cambios como una menor protección contra la radiación para Weird Water, una mayor capacidad para enmascarar olores en Weird Flower y un aumento en la ganancia de resistencia con Weird Ball.

Los encuentros con A-Life ahora son ligeramente menos frecuentes, mientras que varias anomalías han recibido ajustes en su daño. Además, las armas únicas obtenidas en misiones ahora son más duraderas, y se han corregido errores como la posibilidad de acumular permanentemente los efectos de artefactos no equipados.

S.T.A.L.K.E.R. 2 está disponible en Xbox Series X/S y PC, con más de seis millones de jugadores hasta la fecha.

Notas del Parche 1.3

IA y Combate

  • Se mejoraron los movimientos de los mutantes durante el combate para que sean más fluidos.
  • Se mejoró la reacción de los NPC al sonido de los pasos.
  • Se pulió el comportamiento de emboscada de los mutantes cuando el jugador se esconde detrás o encima de objetos.
  • Se corrigió un problema en el que los mutantes no atacaban a otros NPC cuando el jugador estaba en la zona segura.

Balance

Reequilibrio de Archartifacts:

  • Weird Water: Se redujo la protección contra la radiación.
  • Weird Nut: Se aumentó la velocidad de degeneración por sangrado y se ralentizó aún más la curación al tener el artefacto equipado.
  • Weird Flower: Se incrementó el efecto de enmascaramiento del olor.
  • Weird Ball: Se aumentó la ganancia de resistencia, se incrementó el peso máximo del artefacto, pero se ralentizó el aumento de peso al recibir disparos.
  • Weird Kettle: El perjuicio recibido por consumir comida ahora no es aleatorio y corresponde a un tipo específico de alimento.
  • Las bebidas energéticas Non-Stop Limited Edition ahora tienen un efecto especial adicional cuando se usan con el Weird Kettle.

Otros ajustes de balance:

  • Se redujo ligeramente la frecuencia de los encuentros A-life.
  • Se redujo la protección base contra daños por anomalías en las armaduras de «combate».
  • Se mejoró la protección contra daños por anomalías en los trajes de «ciencia».
  • Se ajustó ligeramente el daño de las anomalías en función de su tipo.
  • Se incrementó el daño de los objetos explosivos destructibles.
  • Se corrigió un problema en el que el artefacto Weird Flower estaba en estado seco en lugar de activo al recogerlo.
  • Se aumentó la durabilidad general de las armas únicas obtenidas en misiones.

Corrección de errores, fallos y rendimiento

  • Se corrigió un error que permitía acumular permanentemente los efectos de los artefactos desequipados.
  • Se solucionó un problema que impedía usar el sprint después de movimientos caóticos.
  • Se corrigió un problema que hacía que algunos psifantasmas de perros ciegos tuvieran rastros engañosos.
  • Se solucionó el fallo causado por la zombificación de NPCs.
  • Se corrigió un problema que bloqueaba la misión al saquear ciertos NPC de la historia.
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían quedar atrapados dentro de la Estación Ranger.
  • Se corrigió un error que mantenía permanentemente los efectos visuales de somnolencia si se guardaba la partida durante una misión principal.
  • Se arreglaron problemas con la luz de las linternas en las escenas cinematográficas.
  • Se corrigió un error en el que los NPC de alto rango podían aparecer en la ubicación Rookie Village.
  • Los acechadores fantasma que aparecen bajo el efecto psíquico ya no pueden dañar a otros NPC con granadas.
  • Se solucionó un problema donde la interfaz de usuario a veces aparecía transparente al cerrar el inventario o después de una cinemática.
  • Se corrigieron errores visuales en los trajes de los personajes (como estiramiento de texturas causado por poses de animación).
  • Se solucionaron problemas de fugas de memoria al navegar por el inventario o menús de saqueo (por ejemplo, al abrir el alijo del jugador en Rostok).
  • Se corrigieron problemas donde los NPC se quedaban atascados, bloqueando el movimiento del jugador.
  • Se solucionó el problema donde la salida de audio se restablecía tras reiniciar el juego.
  • Se arregló un error en el que un NPC guía faltaba en Yaniv Hub tras desbloquear la región de Prypiat.
  • Actualización de la UI: Se corrigieron problemas de localización, se mejoró la estabilidad, se solucionaron errores visuales en los widgets, se corrigió la corrupción de texto y se mejoraron los efectos de sonido para una mejor experiencia.
  • Se corrigieron casi 100 fallos y errores EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Misiones principales y secundarias, encuentros en el mundo abierto

  • Se solucionó un problema que impedía completar la misión Escape from the Cage por la ruta sigilosa debido a NPC con alta percepción.
  • Se corrigió un problema que permitía destruir el Jammer antes de comenzar la misión In the Name of Science.
  • Se arregló un error en el que el objetivo Escape from the Chemical Plant no se completaba si la llamada de Strelok o Scar era interrumpida por un altavoz durante Escape from the Cage.
  • Se corrigió un error que atascaba la misión Dark Times tras matar al NPC Jarl.
  • Se solucionó un problema que impedía el progreso en la misión Eye of the Storm tras llegar a Generators.
  • Se arregló un error en la misión secundaria A Big Score, que impedía avanzar si ocurría una emisión mientras el jugador estaba en Car Park.
  • Se solucionó un problema donde no se podía saquear el cuerpo de Faust en la misión Visions of Truth tras recibir una llamada de Scar.
  • Se corrigió un problema donde el NPC Foma se volvía invencible durante Chasing Ghosts.
  • Se solucionó un error donde la misión de encuentro con Headlight cerca de Bulba Arch anomaly no se activaba tras completar Nightingale’s Hunt.
  • Se corrigió un problema en el que Yaryk Mongoose era hostil al jugador durante For Science!.
  • Se solucionó un error donde el collar de Snork no contaba como recolectado si no lo mataba el jugador en In the Name of Science.
  • Se corrigió un problema donde Korshunov desaparecía en la segunda fase del combate contra el jefe en Down Below.
  • Se solucionaron múltiples errores de marcadores de misión y bloqueos de progreso.

Actualizaciones técnicas

  • Se añadieron múltiples pantallas de muerte nuevas según la causa del fallecimiento.
  • Se mejoraron las animaciones faciales en la historia principal.
  • Se optimizó la obstrucción del sonido de los mutantes.
  • Se mejoró la posición de varios efectos de sonido.
  • Se agregó una nueva música nocturna para Slag Heap.
  • Se añadió música al ascensor de SIRCAA.
  • Se añadieron localizaciones faltantes en los tutoriales.
  • Se agregaron descripciones que explican la diferencia entre la munición perforante y la expansiva.
  • Se mejoraron los efectos de impacto de balas en diferentes superficies.
  • Se aumentó la intensidad de las linternas de los NPC para mejorar la visibilidad de los enemigos en la oscuridad.
  • Se mejoraron las sombras proyectadas por la linterna del jugador.
  • Se reubicaron varias mejoras y accesorios de la secuencia final del juego a los alijos de Prypiat.
  • Se actualizaron y corrigieron animaciones de movimiento y disparo de los NPC.
  • Se agregó la opción de cambiar el botón de ataque con arma cuerpo a cuerpo en los ajustes de control.
  • Se añadieron animaciones adicionales de inactividad para NPC con armas desenfundadas.
  • Se agregaron nuevos efectos visuales de animales y un nuevo tipo de anomalía visual.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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