546
Views

Sid Meier’s Civilization 7 se lanza hoy para todas las plataformas, pero durante el acceso anticipado recibió algunas críticas relacionadas con su interfaz de usuario, generación de mapas, entre otros aspectos. Antes de su lanzamiento mundial, Firaxis lanzó el parche 1.0.1 para PC, el primero de varios parches que se lanzarán en base a los comentarios de los jugadores.

Entre las correcciones más destacadas se encuentran que las partidas en las velocidades Épica y Maratón duraban menos de lo esperado y diversos problemas con el combate naval. Si notaste que tus unidades navales usaban valores incorrectos de Fuerza de Combate o no se desplazaban de manera consistente a las casillas atacadas tras derrotar a los enemigos, estos problemas deberían haberse solucionado.

Lamentablemente, el juego cruzado entre PC y consolas se ha desactivado temporalmente debido a que Firaxis busca «agilizar» las actualizaciones para PC. Esto no afectará el emparejamiento entre jugadores de PC o de consolas, pero añade otro desafío al ya complicado lanzamiento de este título de estrategia 4X.

A continuación, te dejamos las notas completas del parche. Civilization 7 estará disponible hoy para Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch.

Parche 1.0.1 – 10 de febrero de 2025

Notas del parche

Jugabilidad

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Se resolvió un problema que acortaba las edades en los juegos de velocidad Épica y Maratón.
  • Las Ciudades Estado ahora se transformarán en Potencias Independientes Amistosas al pasar de edad, en lugar de desaparecer. Además, comenzarán con más unidades en las edades de Exploración y Moderna.
  • Se corrigieron inconsistencias en el combate naval.
  • Las Unidades Navales ahora usarán los valores correctos de Fuerza de Combate al atacar otras Unidades Navales.
  • Las Unidades Navales recibirán el daño adecuado tras atacar a otra Unidad Naval.
  • Las Unidades Navales se moverán con mayor consistencia hacia la casilla atacada después de derrotar a una Unidad Naval enemiga.
  • Completar el último hito de una Ruta de Legado ya no añadirá Progreso de Edad en la Edad Moderna, permitiéndote tener más tiempo para lograr una victoria.
  • Las ciudades cambiarán automáticamente su enfoque a «Crecimiento» si ya no son elegibles para su enfoque actual (por ejemplo, si su población disminuye).
  • El «Cívico Futuro» es ahora repetible en todas las edades, y el costo de la Tecnología Futuro y el Cívico Futuro aumentará más con cada repetición.
  • Se solucionó un problema donde, tras recibir demasiados bonos de Crecimiento, los alimentos necesarios para el próximo evento de crecimiento se volvían negativos.
  • Mejoras en las Redes Ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos con la Red Ferroviaria a través del agua mediante la construcción de Puertos. Esto se aplicará si la Capital tiene un Puerto o está conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
  • Mejoras en la Crisis de Lealtad en la Edad de la Antigüedad, incluyendo la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que proporciona una forma adicional de gestionar la felicidad en los asentamientos.
  • Nota sobre el juego cruzado en multijugador: para agilizar las actualizaciones de la experiencia de PC, los parches para PC se implementarán con diferente frecuencia que en las consolas, como el Parche 1.0.1 de hoy. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y consolas está desactivado temporalmente, pero no afectará a los emparejamientos dentro de cada plataforma.

IA

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • La IA ahora ofrecerá menos Ciudades de alto valor durante los Acuerdos de Paz.
  • En la Edad Moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al inicio de la era.
  • En la Edad Moderna, la IA ahora evaluará más las Ideologías antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene Ideología.
  • Otros Líderes tienen mayor deseo de guerra con jugadores que poseen ideologías opuestas.
  • Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores que tienen ideologías opuestas.

Cámara

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Se resolvió un problema en resoluciones nativas en el que la cámara se enfocaba en la parte inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.

Interfaz de usuario

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Se reemplazó la fuente en chino simplificado con la utilizada en Civilization VI mientras se trabajan mejoras para futuros parches.
  • Se resolvió un problema en el que el menú de Asentamientos no se abría al hacer clic en el Banner de un Asentamiento de otro jugador.
  • Se corrigió un problema donde los íconos de rendimiento no se llenaban en los edificios disponibles al convertir una ciudad en pueblo.
  • Se resolvió un problema donde algunos textos se cortaban en la pantalla de Desglose de Rendimientos Globales.
  • Se añadió una notificación para las acciones de Espionaje completadas, permitiendo revisar fácilmente los resultados de estas.
  • Los proyectos de Ciudad ya no parecen ser comprables.
  • Tu religión actual ahora se muestra primero en las pestañas del selector de creencias.
  • Se solucionó un problema donde la barra de salud de un Distrito permanecía visible después de haberse sanado completamente.
  • Se corrigió un problema donde los Líderes no mostraban retrato cuando la relación cambiaba durante el juego.
  • Mejorada la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Edad al ver la pantalla de Clasificación de Victorias.
  • Se solucionó un problema donde el color de fondo permanecía como el predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña de Personalización del Jugador.
  • Se mejoró el espaciado entre las descripciones de las civilizaciones, las unidades y los íconos de edificios en la pantalla de carga.
Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.