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Poco después del debut de su trailer inicial, el nuevo God of War prometió a los fanáticos una clara distancia con muchos de los elementos clásicos de la franquicia. Mientras que Kratos seguiría figurando de manera destacada en el juego, la historia, el juego y el enfoque parecían algo nuevo para la desarrolladora Sony Santa Monica.

De muchas maneras, God of War es un juego completamente nuevo, con Sony abandonando algunos de los componentes familiares del juego. Por ejemplo, este será el primer juego de God of War en el que no haya un botón de salto.

Como parte de una importante historia de portada de Game Informer, Sony Santa Monica reveló una tonelada de nueva información sobre God of War, desde el nuevo enfoque del juego hasta la relación entre Kratos y su hijo Atreus. Pero fue el pequeño detalle sobre el salto que pudo haber pasado desapercibido para la mayoría de los lectores.

En los últimos juegos de God of War, la travesía ha sido una parte importante de la experiencia, pero en este nuevo juego parece que Sony quiere adoptar un enfoque diferente. Según la historia de portada, Kratos usará barcos para atravesar los escenarios.

Ahora, la falta de un botón de salto no significa necesariamente que Kratos no puede saltar o que no habrá secciones de plataformas en el juego, solo que los jugadores no podrán hacer que el personaje salte directamente. Aún así, parece que la atención se centra en mantener los pies de Kratos en el suelo y seguirlo más de cerca a través del medio ambiente.

Con God of War desplegando una cámara más cercana y un enfoque más cinematográfico, limitar el recorrido tiene sentido. Similar a los juegos de Batman Arkham, Sony Santa Monica busca una posición de cámara muy cercana al personaje principal, con movimientos de cámara que cambiarán la perspectiva de las escenas. Como resultado, sería difícil tener jugadores saltando a voluntad y sin que la cámara pierda el foco en el personaje.

Ya que God of War aún está un tiempo lejos del lanzamiento, los jugadores probablemente tendrán que esperar y ver qué tan grande es el impacto que tiene la falta de un botón de salto en el juego. A primera vista, suena como un cambio importante, pero podría tener sentido en el contexto de lo que Sony Santa Monica está tratando de hacer.

God of War se lanzará a principios del 2018 para PS4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.