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La dificultad de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater cambiará dependiendo de si los jugadores utilizan la nueva perspectiva visual en tercera persona del juego o la perspectiva original fija.

En una entrevista con Famitsu, el productor creativo Yuji Korekado explicó: “Originalmente planeamos permitir que los jugadores cambiaran entre las dos perspectivas en cualquier momento durante el juego, pero decidimos no hacerlo”.

Cuando se le preguntó por qué, Korekado respondió: “El nivel de dificultad cambia drásticamente según la perspectiva. El ‘Nuevo Estilo’ tiene un campo de visión más amplio y lineal, y puedes disparar mientras te mueves, por lo que el nivel de dificultad era más bajo de lo que esperábamos.»

“Sin embargo, si lo ajustábamos para que coincidiera con el ‘Nuevo Estilo’, el ‘Estilo Clásico’ se volvería demasiado difícil, por lo que decidimos dividir el estilo de juego en dos. El ‘Estilo Clásico’ es cercano al nivel de dificultad de la versión original, y estamos ajustando el ‘Nuevo Estilo’ desde cero.”

La perspectiva moderna de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hace que el juego, que se lanzó originalmente en PlayStation 2, se juegue más como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, en lugar de la perspectiva alejada de la versión original de Metal Gear Solid 3.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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