El próximo gran lanzamiento de Blizzard Entertainment es Diablo 4, la esperada secuela de la serie de juegos de acción, que presenta una nueva amenaza en Lilith. También tiene un mundo abierto lleno de campamentos que liberar y más de 150 mazmorras que explorar. No obstante, no tiene la sensación de libertad que muchos podrían esperar.
En una entrevista en video con IGN, el director del juego, Joe Shely, y el director general de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, hablaron más sobre el mundo abierto. Resumiendo, no esperes algo como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
«Una de las preocupaciones de poner ‘mundo abierto’ en un gran letrero de neón y de hacer brillar ese letrero es que la gente tiene esa noción del tipo de Breath of the Wild, ‘Oh, es completamente orgánico y puedo ir a cualquier lugar y hacer cualquier cosa y eventualmente puedo descubrirlo por mí mismo’. Esa no es nuestra historia. Nuestra historia permite la no linealidad, pero hay una historia. Queríamos tener un principio, un medio y un final. Queríamos empezar en un lugar determinado, queríamos terminar en un lugar determinado», dijo Fergusson.
Descrito como «una historia más ramificada», Diablo 4 permite a los jugadores elegir el orden en el que juegan las partes importantes. Así, si vuelves a jugar, puedes cambiar el orden para variar. Por supuesto, también hay mucho contenido secundario para disfrutar.
Como señaló Fergusson, «lo bueno del mundo abierto es que hay muchas misiones secundarias, hay muchas cosas en el mundo que puedes hacer y que no están en la ruta dorada de la campaña. Y el hecho de que la senda dorada sea una senda ramificada que puedes decidir cuándo quieres hacer esas ramas y en qué orden».
Curiosamente, el equipo de desarrollo tuvo que reducir parte del contenido debido a que el mundo se volvió «demasiado denso», revela Shely. «Cuando atraviesas [el mundo del juego], hay muchas cosas que hacer, tanto si vas montado como si navegas a pie».
«Teníamos tantas cosas que recorrerlo a caballo era un reto, así que tuvimos que decir: vale, vamos a asegurarnos de que los caminos estén realmente conectados con buenos lugares, que sean una buena forma de viajar por esta zona para que puedas atravesarla, llegar a los lugares a los que vas de forma expeditiva, y también tener la oportunidad de salirte del camino y ver cosas interesantes».
Fergusson señaló que, mientras trabajaban en Gears 5 en The Coalition, el equipo se reunió con diseñadores de mundo abierto de otros títulos, quienes revelaron que la idea es «un poco ilusoria.» «[Los jugadores] dicen que quieren mundos abiertos y libertad de elección. Pero también quieren que se les diga a dónde ir».
Diablo 4 saldrá en 2023 para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC. Los rumores indican que podría lanzarse en abril de 2023, con una beta abierta supuestamente en febrero de 2023. Es posible que se revele en The Game Awards el 8 de diciembre, así que mantente atento a las novedades.
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