Un ejecutivo de Google Stadia dijo que la plataforma de streaming del juego tendrá una conectividad multijugador «mucho mejor» que la que es posible en las consolas, permitiendo potencialmente que «miles de personas» jueguen juntas en el mismo mundo del juego. La proliferación de servicios de juego basados en la nube como Stadia son vistos por algunos como una señal de la muerte de las consolas tradicionales de juego.
Después de su anuncio a principios de este año, la plataforma de transmisión de Google fue inicialmente considerada por muchos como un «Netflix para juegos», pero ha quedado claro que no será así. Los juegos de Stadia se comprarán a precio completo, y la suscripción a Stadia Pro sólo ofrece aproximadamente un juego al mes, además de ofrecer a los suscriptores capacidades de 4K con 60 FPS de streaming. Como tal, Stadia es más un reemplazo basado en la nube para una consola tradicional que una desviación radical de la norma.
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En un podcast reciente, el director de juegos de Google Stadia, Jack Buser, expresó grandes expectativas sobre las capacidades multijugador de la plataforma. Dijo que Stadia será esencialmente «la fiesta LAN más grande del mundo», con los «elementos muy, muy robustos y de gran ancho de banda» del servicio que permitirán conexiones estables entre los jugadores.
Buser dijo que esto podría incluso permitir mundos de juego con miles de jugadores corriendo juntos, señalando los Battle Royale que son un logro de ingeniería relativamente reciente. Stadia ya había revelado otra posible innovación multijugador, al decir que el servicio permitirá el soporte de pantalla dividida y de experiencias cooperativas locales sin ningún inconveniente de rendimiento.
En el podcast, Buser también dijo que el streaming en la nube tiene el potencial de presentar juegos modernos a personas de todo el mundo que no tienen los recursos para comprar consolas, aunque señaló que esto podría tomar tiempo para que se realice por completo. Desde su anuncio, muchos se han mostrado escépticos sobre la practicidad de Stadia, dadas las diferentes velocidades de Internet y niveles de fiabilidad de los usuarios potenciales.
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En junio se reveló que el servicio consume 1 TB de datos en 65 horas de streaming de 4K, lo que significa que aquellos con límites de datos mensuales podrían tener problemas.
Google Stadia podría acabar proporcionando un acceso fácil a juegos con calidad de consola, pero todo depende de cómo funcione el servicio en diferentes entornos de Internet. El hecho de que Stadia no tendrá una versión beta antes del lanzamiento significa que los usuarios no podrán probarlo sin comprar la Founders Edition de $129, ya que la versión gratuita no estará disponible hasta algún momento en el 2020.





