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El cierre de Bluepoint Games fue una sorpresa dentro de la industria, especialmente después de que surgieran reportes de que el estudio quería trabajar en un remake de Bloodborne, pero FromSoftware no lo aprobó. A raíz de esta situación, también surgieron detalles sobre el proyecto previo del estudio: un supuesto spin-off de la saga God of War Ragnarök que formaba parte de la estrategia de juegos como servicio de Sony.

Según fuentes citadas por Jason Schreier de Bloomberg, después del lanzamiento de Ragnarök el equipo quería desarrollar un título original ambientado en el universo de God of War, pero con un enfoque de live-service. La historia habría seguido a Atreus, quien terminaría en el inframundo, Hades, y el juego permitiría controlar distintas versiones de personajes de la franquicia, además de incluir algún tipo de modo cooperativo y soporte posterior al lanzamiento.

Sin embargo, el proyecto empezó a mostrar problemas desde temprano. Bluepoint nunca había trabajado en un juego como servicio, y además era un equipo relativamente pequeño sin demasiada experiencia en ese tipo de diseño. Incluso con el apoyo de Santa Monica Studio, el desarrollo no logró avanzar de forma significativa.

También hubo dudas internas dentro del estudio. Algunos desarrolladores aparentemente no estaban convencidos del enfoque live-service y preferían trabajar en proyectos más alineados con la experiencia del equipo, como remakes o títulos tradicionales al estilo de Demon’s Souls o God of War.

Finalmente, Sony canceló el proyecto a inicios de 2025 mientras buscaba un nuevo rumbo para el estudio. Tras el rechazo al remake de Bloodborne, Bluepoint habría presentado otras ideas, incluyendo un spin-off de Ghost of Tsushima y una versión actualizada del remake de Shadow of the Colossus, aunque no está claro si alguno de esos planes llegó a avanzar.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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