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Un antiguo desarrollador de Epic Games ha revelado recientemente que el Gears of War 2006 podría no haber tenido nunca su multijugador.

El equipo tuvo problemas para hacerlo divertido e incluso se planteó eliminar todo el juego unos meses antes del lanzamiento.

Gears of War es muy apreciado por sus modos online e incluso se le considera una de las principales experiencias de shooter multijugador de Xbox junto a Halo. Sin embargo, pocos saben que, en su día, los desarrolladores se preguntaron si el multijugador era realmente necesario.

Según el diseñador jefe de niveles Lee Perry (vía Ars Technica), el estudio era bastante pequeño en 2006, así que aunque querían incluir el multijugador «desde un punto muy temprano», no había suficiente gente para centrarse en esa faceta del juego.

Como resultado, el equipo pospuso el diseño de los niveles multijugador hasta casi el final del desarrollo, asumiendo que sería mucho más fácil de crear que los mapas de la campaña.

Cuando por fin comenzó el prototipo, el estudio se basó en los shooters más populares, como Counter-Strike y Unreal Tournament. Los desarrolladores no tardaron en descubrir que algo no funcionaba y pronto echaron la culpa al hecho de que todos estos juegos se jugaban de forma diferente a Gears of War.

En lugar de encuentros a velocidad de la luz, el combate en Gears of War se centra más en los tiroteos tensos, tácticos y a corta distancia sobre la cobertura, por lo que el conjunto necesitaba un nuevo ángulo.

Otro problema era la inminencia del lanzamiento, que implicaba una fuerte presión veraniega para el equipo con el fin de ofrecer los modos competitivos.

En un momento dado, cuando el multijugador no estaba cuajando, los desarrolladores se preguntaron abiertamente «¿cortaremos esto?».

Por supuesto, no lo hicieron. El equipo empezó a diseñar niveles multijugador solo para el estilo de juego característico de Gears of War, creando espacios abiertos que permiten a los jugadores controlar lo que ocurre. «Es importante ver lo que hace el enemigo, en lugar de que salga de la puerta de al lado», explicó Perry.

El componente online se amplió considerablemente en las siguientes entregas, convirtiéndose en uno de los mayores puntos fuertes de Gears of War.

Los fans de la franquicia se alegrarán de saber que Gears of War 6 sigue en marcha. El desarrollador del juego, The Coalition, parece estar recopilando datos de captura de movimiento para el próximo título.

También se ha rumoreado que Gears of War está a punto de recibir el tratamiento de Master Chief Collection a finales de este año.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.