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Un MMO basado en la nube desarrollado por el estudio finlandés Mainframe ya no está planeado como una exclusiva de Xbox, se ha afirmado.

En el podcast GamesBeat Decides, Jeff Grubb, que ya había informado para VentureBeat de que el juego viviría principalmente en servidores remotos, dijo que cree que el juego ya no está siendo publicado por Xbox Game Studios.

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«…recaudó 23 millones de dólares, no de Microsoft… y como parte de ese acuerdo, según tengo entendido, se retiraron de ese pactoo de cualquier acuerdo potencial con Microsoft, y este juego probablemente saldrá como un juego multiplataforma».

Continúa diciendo que «me parece que se jugó con uno y otro para intentar aumentar la cantidad de dinero que podrían obtener aquí, y Microsoft fue parte de eso…»

Según se informa, el juego contará con mecánicas que escalan en términos de complejidad. Esto significa que los jugadores podrían encontrar conveniente la artesanía o la granja de recursos en su teléfono. Todo ello antes de participar en tareas más complejas como las incursiones en su consola u ordenador.

«Mainframe está formado por desarrolladores veteranos de Helsinki y Reikiavik», según el sitio web del estudio. «Estamos creando un MMO nativo en la nube, un mundo vibrante con nuevas formas de participar y conectar con nuestros amigos». «Es el juego de tu vida», añade.

En julio, Xbox Game Studios nombró al diseñador de Portal y Left 4 Dead, Kim Swift, como director senior de juegos en la nube, supuestamente con la intención de ayudar a hacer realidad un juego de Hideo Kojima.

Kojima ha expresado anteriormente su deseo de explorar un «nuevo formato de juego» habilitado por las plataformas en la nube, y se dice que Microsoft está en conversaciones avanzadas para publicar un nuevo juego del creador de Metal Gear Solid.

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En el momento del nombramiento de Swift, el jefe de publicación de Xbox Game Studios, Peter Wyse, dijo a Polygon que Microsoft planeaba crear «juegos nativos en la nube» accesibles a los jugadores que no poseen una consola o un PC. «No sabemos exactamente qué aspecto tiene eso a día de hoy, ni cómo se juega», dijo.

«Kim va a crear un equipo centrado en nuevas experiencias en la nube, algo que va a apoyar nuestra misión de llevar nuestros juegos de Xbox para conectar a tres mil millones de jugadores para jugar nuestros juegos».


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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