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Final Fantasy 7 Rebirth parece ser un juego mucho más expansivo que su predecesor. Se dice que solo su historia principal dura alrededor de 40 horas, mientras que Square Enix afirma que, con el contenido adicional incluido, puede extenderse a más de 100 horas. Gran parte de esto se atribuye obviamente a su vasto y continuo mundo abierto, y hablando recientemente con Game Informer, los desarrolladores del RPG de acción hablaron un poco más sobre lo que esto aportará al juego.

Según Tetsuya Nomura, director de todo lo relacionado con Final Fantasy 7 en Square Enix, el regreso del mapa del mundo, que no se ha incluido en un juego de Final Fantasy desde Final Fantasy 9 de 2000, fue algo en lo que insistió el equipo de desarrollo.

«Desde que el mapa del mundo desapareció, siempre tuve esta sensación extraña», dijo. «Siempre pensé que era extraño sin un mapa del mundo. Creí que realmente no puedes tener un RPG sin un mapa del mundo, específicamente para Final Fantasy 7, para experimentar plenamente este mundo, debemos tener un mapa del mundo. ¡No podemos estar sin él!»

El productor Yoshinori Kitase dijo: «A partir de Final Fantasy 10, cuando entramos en este mundo 3D en tiempo real, fue cuando el desarrollo del mapa del mundo cesó o disminuyó en cierto grado.»

«Con el 10, era el estilo donde un jugador elige un punto o un área al que le gustaría ir y viaja desde allí. La sensación era que, como es en 3D en tiempo real, no es realmente posible crear este mapa del mundo completo. Después del 10, no hay realmente un mapa del mundo claro dentro de Final Fantasy, y esto se convirtió en la norma. Había asumido que esto sería igual para el Remake, así que al abordar eso, lo que [el director de Final Fantasy 7 Remake y Rebirth, Naoki Hamaguchi] señaló fue volver a nuestros orígenes y restaurar la diversión de explorar este vasto mapa del mundo. Esa fue una sensación fuerte.»

El mencionado Hamaguchi continuó hablando sobre lo que ofrecerá el mapa del mundo de Final Fantasy 7 Rebirth, diciendo que los jugadores podrán «vivir estas diferentes aventuras y emprender sus propios viajes según sus intereses».

«Parte de nuestro diseño de juego para Rebirth es que en la historia principal, salvarás a Yuffie y a Under Junon, y luego a partir de ahí, te dirigirás hacia Junon, y luego seguirás hacia Costa del Sol», dijo. «Pero, por ejemplo, al escuchar las historias de la gente anti-Shinra que vive en Under Junon, podrías sentirte como, ‘¿Qué hay de esta área Crow’s Nest de la que estoy escuchando? Tal vez quiera ir allí y explorar y embarcarme en una aventura secundaria por mi cuenta para salvar a la gente’. Queremos que el jugador pueda vivir estas diferentes aventuras y emprender sus propios viajes según sus intereses.»

Anteriormente, Hamaguchi dijo que Square Enix se inspiró en The Witcher 3 para el contenido secundario de Rebirth, con un énfasis particular en la narrativa impulsada por los personajes a través del contenido opcional.

Recientemente, los desarrolladores de Final Fantasy 7 Rebirth también han hablado sobre el papel ampliado de Sephiroth en el juego y cómo una escena clave del juego original seguirá sorprendiendo incluso a los fanáticos de toda la vida.

Final Fantasy 7 Rebirth saldrá el 29 de febrero para PS5.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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