Dean Carter, líder del proyecto Fallout: London, expresó su preocupación de que Bethesda siga utilizando el motor Creation Engine en el próximo Fallout 5. En una entrevista con Esports.net, Carter señaló que el motor ha empezado a mostrar su antigüedad y que quizás ya es momento de que Bethesda busque alternativas más modernas.
El Creation Engine debutó con The Elder Scrolls V: Skyrim y luego se utilizó en Fallout 4 y Fallout 76, con una versión actualizada llamada Creation Engine 2 para Starfield. Aunque el motor tiene ventajas y no es malo, Carter enfatizó que necesita ser renovado para poder soportar nuevas mecánicas y características en juegos futuros.
Uno de los principales problemas, según Carter, es que agregar nuevas funciones de juego puede ser complicado con el motor actual. Elementos como vehículos manejables o sistemas de metro requerirían un desarrollo extenso dentro del Creation Engine, algo que limita la innovación.
Carter destacó que si Bethesda lograra revisar y mejorar el motor, podrían expandir los límites del juego, incorporando características complejas que el equipo de Fallout: London incluso logró implementar en su mod, como vehículos y sistemas de transporte urbano.

En cuanto a problemas técnicos, Carter mencionó que pantallas de carga y optimización son los principales retos que podrían resolverse con un motor moderno. Explicó cómo el equipo de Fallout: London tuvo que realizar ajustes extremos para minimizar las pantallas de carga y mejorar el rendimiento en áreas críticas del mod.
Finalmente, Carter expresó su opinión sobre el futuro de la franquicia: además de actualizar el motor, considera que el IP de Fallout podría beneficiarse si Bethesda lo vendiera a un nuevo desarrollador, lo que permitiría una evolución más fresca y ambiciosa de la serie.





