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Warren Spector, una de las figuras más influyentes en la historia del diseño de videojuegos, ha anunciado su retiro después de casi 44 años trabajando en la industria. El veterano desarrollador, conocido por su participación en Deus Ex, System Shock, Ultima y Epic Mickey, considera que ha llegado el momento de cerrar definitivamente esta etapa de su carrera.

Spector compartió la noticia a través de una extensa publicación, en la que repasó una trayectoria que incluye 17 videojuegos completos y numerosos contenidos adicionales, además de trabajos en juegos de mesa y proyectos de rol. A lo largo de estas décadas también lideró equipos que llegaron a superar los 800 integrantes y ayudó a formar a numerosos desarrolladores que posteriormente construyeron sus propias carreras.

Su mayor legado probablemente sea el impulso que dio al género immersive sim, basado en la libertad del jugador, la toma de decisiones y sistemas de juego capaces de reaccionar de diferentes maneras a sus acciones. Spector participó en títulos fundamentales como Ultima VI: The False Prophet y Ultima Underworld: The Stygian Abyss, aunque fue Deus Ex el juego que llevó estas ideas a una audiencia mucho mayor tras su lanzamiento en 2000.

El desarrollador reconoce que la decisión no ha sido sencilla. Todavía tiene ideas para tres juegos que le gustaría crear, incluyendo uno de gran escala, otro mucho más pequeño y un tercero que ni siquiera sabe cómo podría desarrollar. Sin embargo, considera que la industria ha cambiado hasta convertirse en un entorno que ya no disfruta de la misma manera, mientras que una nueva generación de desarrolladores merece ocupar el centro de atención.

El anuncio llega poco después de Thick as Thieves, el último proyecto en el que trabajó, que tuvo un desempeño complicado y recibió cambios importantes en su desarrollo tras no conseguir consolidarse como esperaba. El juego también sufrió despidos y una reducción de sus planes apenas unos meses después de su lanzamiento.

Ahora Spector quiere dedicar su tiempo a escribir libros, leer, dar conferencias, realizar consultorías y recuperar incluso su afición por el piano. Aunque deja abierta la posibilidad de regresar algún día, todo apunta a que uno de los grandes arquitectos del immersive sim está listo para despedirse de los videojuegos y dejar que las nuevas generaciones continúen experimentando con el medio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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