Las complicaciones adicionales del lanzamiento mundial de Lost Judgment «triplicaron las dificultades» del equipo de desarrollo, según ha afirmado su productor. En una entrevista con Inverse, Kazuki Hosokawa afirma que el hecho de que Lost Judgment sea el primer juego de la serie Yakua que se lanza el mismo día en todo el mundo ha aumentado drásticamente la carga de trabajo del equipo.
«Ha triplicado los esfuerzos de todo el personal de desarrollo», explicó. «Hasta ahora, nos habíamos centrado en el mercado japonés y habíamos creado productos pensando ya en cómo íbamos a promocionarlos».
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«Sin embargo, para Lost Judgment, sabíamos desde el principio que queríamos aspirar a un lanzamiento mundial simultáneo, así que tuvimos que pensar en lo que sería apropiado para el producto y en cómo transmitir el atractivo del mismo en cada región».
A pesar de estas consideraciones adicionales y del estrés que provocaron, Hosokawa afirma que el equipo sufrió pocas bajas y siguió incorporando personal nuevo durante el desarrollo.
«Se trata de ser consciente de los objetivos y de la motivación, y luego de la dedicación y el ingenio», dice. «La relación continua del equipo de desarrollo también desempeña un papel importante.»
«Tener un equipo con un entendimiento mutuo tan fuerte es sin duda un punto fuerte. Es probablemente la razón por la que seguimos persiguiendo la producción y la calidad a nuestro ritmo actual.»
Lost Judgment es la secuela del spin-off de Yakuza de 2018, Judgment. Se reveló oficialmente a través de un vídeo de presentación el mes pasado, y saldrá a la venta en todo el mundo el 24 de septiembre para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.





