El lanzamiento de Escape From Tarkov 1.0 en Steam, tras años en beta, no ha sido recibido como muchos esperaban. El juego debutó con una calificación Mixta, ya que solo el 45% de las reseñas en inglés son positivas, reflejando una comunidad dividida. Las críticas señalan que, pese a tratarse de una versión “final”, el título aún arrastra problemas significativos.
Entre los comentarios negativos, los jugadores destacan fallos técnicos, servidores incapaces de manejar la afluencia de usuarios y la presencia de tramposos, que ya se han abierto paso en el lanzamiento completo. Incluso reseñas que elogian su propuesta de juego única coinciden en que el estado actual está lejos de ser satisfactorio. Para muchos, el lanzamiento 1.0 no ha sido suficiente para tapar “el enorme déficit técnico” acumulado durante años.
Otro de los aspectos más criticados es el lento matchmaking, que en numerosos casos tarda entre 20 y 40 minutos para encontrar partida, tanto con Scav como con PMC. Para varios jugadores, este punto es inaceptable incluso considerando los típicos tropiezos de un lanzamiento, convirtiéndose en el principal motivo de valoración negativa.
En cuanto al rendimiento en Steam, Escape From Tarkov no ha alcanzado cifras tan altas como otros lanzamientos recientes, aunque esto era de esperarse: el juego ya cuenta con una enorme base de jugadores desde su propia plataforma, donde lleva años disponible. Según datos de SteamDB, su pico histórico en Steam es de 47,800 jugadores simultáneos, una cifra notable para su debut en la plataforma.

A pesar del turbulento estreno, Battlestate Games continúa trabajando en mejoras, y su director, Nikita Buyanov, ha revelado que el estudio considera llevar el juego a consolas, aunque eso implicaría implementar controles totalmente adaptados a las complejas mecánicas del título. Con su llegada a un público más amplio, la versión 1.0 representa tanto un nuevo comienzo como un gran desafío para el futuro del shooter de extracción.





