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Wizards of the Coast, dueños de Dungeons & Dragons, están trabajando junto al estudio Giant Skull en un nuevo videojuego inspirado en el popular juego de rol. El desarrollo está a cargo de Stig Asmussen, reconocido por su trabajo en God of War y Star Wars Jedi, quien lidera la creación de este ambicioso título AAA. En una entrevista con Polygon, Asmussen afirmó que gracias a la tecnología implementada en Giant Skull, podrán ofrecer animaciones superiores a las vistas en la serie Star Wars Jedi de Respawn Entertainment.

Asmussen explicó que el equipo tiene una gran experiencia en combates cuerpo a cuerpo, una habilidad que, según él, encaja perfectamente con el universo de D&D. También mencionó que los juegos de Jedi todavía presentaban problemas derivados de decisiones técnicas tomadas al inicio del desarrollo, las cuales se mantuvieron para no frenar el ritmo de producción.

Mientras que en Respawn utilizaron Unreal Engine 4 para desarrollar Fallen Order y Survivor, en Giant Skull decidieron comenzar desde cero con la versión base del motor, conocida como “vanilla Unreal”. Este enfoque permitió evitar errores pasados y construir desde el principio un sistema de movimiento más refinado. Gracias a esta nueva base tecnológica, lograron crear un modelo de animación más ágil y fluido, que según Asmussen, ofrece una experiencia completamente “suave como mantequilla”.

Aunque por ahora no se conocen muchos detalles sobre este nuevo juego de Dungeons & Dragons, la atención puesta en el combate cuerpo a cuerpo sugiere que podría tratarse de una propuesta tipo hack-and-slash. En su anuncio oficial, se destacaron aspectos como la “narrativa inmersiva”, el “combate heroico” y la “exploración dinámica”. Asmussen también subrayó la importancia de la travesía en el juego, dando al jugador múltiples formas de moverse e interactuar con el mundo, y evolucionar hasta dominar su entorno por completo.

El título está siendo desarrollado con Unreal Engine 5 y se espera que llegue a PC y consolas actuales, aunque todavía no se ha confirmado una fecha de lanzamiento ni las plataformas específicas. Aun así, todo apunta a que Giant Skull busca ofrecer una experiencia de acción con una ejecución técnica destacada y un gameplay ágil y envolvente.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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