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El estudio Giant Skull, dirigido por veteranos como Stig Asmussen (God of War 3, Star Wars Jedi: Fallen Order), está desarrollando un proyecto de Dungeons & Dragons que no será un nuevo Baldur’s Gate. Según John Hight, presidente de Wizards of the Coast, aunque se planea un sucesor de Baldur’s Gate, el equipo de Asmussen trabaja en un proyecto distinto.

El universo de Dungeons & Dragons es muy amplio, lo que permite a jugadores y desarrolladores crear múltiples historias propias. Por ello, el proyecto de Giant Skull busca tener un amplio atractivo, llegando tanto a jugadores de D&D como a quienes no conocen el RPG de mesa.

Hight destacó que “Baldur’s Gate es un juego increíble”, pero que este nuevo título no será su sucesor. El objetivo es que el juego cuente una historia impresionante y atraiga a un público amplio, incluyendo tanto a los fanáticos de D&D como a quienes disfrutan de juegos de acción, como los títulos de Jedi o God of War.

Además, D&D es un terreno de juego para todos, según Hight, y cientos de millones de personas lo han jugado o conocen su universo. Wizards of the Coast busca perpetuar este legado durante los próximos 50 años y colaborar no solo con estudios veteranos, sino también con equipos emergentes, apostando por talento joven y proyectos experimentales.

Por su parte, Asmussen resaltó que la experiencia de Giant Skull en combate cuerpo a cuerpo en tercera persona será fundamental. El juego se desarrolla con una versión estándar de Unreal Engine 5, sin modificaciones personalizadas, lo que proporciona una base limpia para construir rápidamente y avanzar con flexibilidad en el desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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