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El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, reconoció públicamente sentirse “profundamente decepcionado” por el hecho de que la compañía todavía no haya podido lanzar un nuevo juego de BioShock después de más de una década desde la última entrega principal.

Durante una entrevista reciente, Zelnick explicó que el desarrollo del nuevo BioShock ha sido extremadamente complicado y que encontrar la dirección creativa correcta resultó mucho más difícil de lo esperado. Según el ejecutivo, el proyecto perdió una enorme cantidad de tiempo y dinero explorando ideas que finalmente terminaron siendo descartadas.

El CEO comparó el desarrollo de videojuegos con la producción de películas, señalando que en proyectos tan grandes es difícil saber si algo realmente funcionará hasta que todas las piezas comienzan a unirse. También admitió que este tipo de procesos pueden volverse muy costosos y provocar retrasos importantes durante años.

Actualmente, el nuevo BioShock está siendo desarrollado por Cloud Chamber. Sin embargo, el estudio también atravesó dificultades importantes, incluyendo despidos que afectaron aproximadamente al 30% de su plantilla el año pasado. Como consecuencia, el proyecto fue retrasado nuevamente y ya no tiene una ventana de lanzamiento definida.

Reportes previos indican que el desarrollo del juego ha pasado por múltiples revisiones internas e incluso reinicios completos. De hecho, el proyecto habría sido reiniciado por cuarta vez en 2022. A pesar de todos estos problemas, Zelnick aseguró que actualmente se siente “mucho mejor” respecto al estado creativo del nuevo BioShock y confía en que eventualmente el proyecto logre salir adelante.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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