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Se confirma que el estudio Sucker Punch de PlayStation seguirá centrado en un solo proyecto tras el lanzamiento de Ghost of Yotei, por lo que los fans no deben esperar que trabaje en varias franquicias de manera simultánea en el futuro cercano. Esta decisión refleja el enfoque estratégico del estudio para mantener la calidad y la atención en cada título que desarrolla.

En una entrevista, Brian Fleming, cofundador y director del estudio, explicó que Sucker Punch busca mantenerse relativamente pequeño dentro del ámbito triple-A, y que la elección de su próximo proyecto se definirá una vez que se lance el complemento multijugador Ghost of Yotei: Legends el próximo año. La prioridad del estudio es concentrarse en un proyecto a la vez, garantizando tiempo suficiente para iterar y perfeccionar cada juego.

Fleming enfatizó que, independientemente de si eligen continuar con Ghost o regresar a Sly, la decisión se basa en su aprecio por el enfoque y la calidad, ya que solo pueden desarrollar un proyecto cada cinco años. Esto obliga al estudio a seleccionar la mejor idea posible, considerando cuidadosamente el impacto de cada elección, como si se tratara de decidir una carrera universitaria cada cinco años.

ghost of yotei

Con el 30º aniversario de Sucker Punch en 2027, muchos fans esperan ver el regreso de franquicias clásicas como Sly e InFamous, pero el estudio también enfrenta desafíos internos y expectativas diversas de los seguidores. Fleming destacó que la plantilla actual incluye empleados que son hijos de antiguos trabajadores y otros que ni siquiera habían nacido cuando se fundó el estudio, lo que complica la continuidad en ciertos tipos de proyectos, especialmente aquellos ambientados en escenarios históricos como Ghost of Tsushima.

Finalmente, aunque el director de la serie InFamous ha expresado su deseo de revivir la franquicia algún día, actualmente no existen planes oficiales para hacerlo. Por ahora, Sucker Punch mantiene su filosofía de enfocarse en un solo proyecto a la vez, priorizando la calidad y el desarrollo cuidadoso sobre la cantidad de títulos simultáneos.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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