A pesar de que la demo técnica de The Witcher 4 presentada por CD Projekt RED durante el evento de Unreal Engine el mes pasado causó gran impacto visual, Jan Hermanowicz, jefe de producción de ingeniería, ha querido dejar claro que lo mostrado no representa necesariamente cómo se verá el juego final. En una entrevista con GamesRadar, explicó que el tráiler exhibido corresponde únicamente a una demostración tecnológica y no a una versión jugable del título.
Hermanowicz aclaró que el video no mostraba jugabilidad real, sino una demostración construida con fines tecnológicos. Aunque el entorno presentado —la región de Kovir— sí formará parte del juego, lo que se mostró no refleja con precisión el producto final, a pesar de estar elaborado con activos auténticos del estudio.
Dicho esto, aseguró que hay un aspecto en el que el juego final sí se alineará con la demo: el estilo artístico y la dirección visual. Afirmó que, aunque hay diferencias entre la demo y el tráiler original de anuncio, ambas comparten una coherencia estética y conceptual clara.
El desarrollador insistió en que CD Projekt RED busca ser completamente transparente con el público. Según sus palabras, no intentan presentar el video como jugabilidad ni como una parte real del juego, sino únicamente como una exhibición tecnológica. Incluso si el resultado final se asemeja visualmente a la demo, su propósito fue demostrar el potencial técnico.
Estas declaraciones coinciden con las de un portavoz del estudio que, al revelarse por primera vez la demo, enfatizó que se trataba de una muestra del motor gráfico y no del juego como tal. Su objetivo era mostrar la base técnica que están construyendo junto a Epic Games, utilizando Unreal Engine 5, para desarrollar mecánicas y sistemas avanzados que impulsen el diseño de mundo abierto.

En su momento, CD Projekt RED señaló que la demo técnica funcionaba a 60 FPS en una PS5 estándar, con trazado de rayos activo. Durante el video se pudo ver a Ciri explorando la zona de Valdrest, junto con algunas de las nuevas tecnologías visuales implementadas, como el follaje generado mediante Nanite.
Finalmente, Hermanowicz comentó que el estudio quiere que el mundo de The Witcher 4 se sienta tan dinámico como lo mostrado en la demo. Para conseguirlo, los desarrolladores están estudiando de nuevo áreas muy activas de The Witcher 3, como Novigrado, en busca de inspiración para recrear un entorno igual de vivo y detallado.
Por ahora, The Witcher 4 se encuentra en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, pero aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial.





