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Valve causó sorpresa al presentar la Steam Machine, pero también generó dudas sobre su precio y los componentes elegidos. En una conversación con Adam Savage’s Tested, el ingeniero de hardware Yazan Aldehayyat explicó cómo la compañía llegó a las especificaciones finales y qué objetivos perseguían con este dispositivo prearmado.

Aldehayyat reveló que las especificaciones de hardware fueron determinadas analizando profundamente los datos de la Steam Hardware Survey, la encuesta que recopila información sobre los equipos que usan los jugadores de PC. Gracias a estas estadísticas, Valve identificó el nivel de rendimiento más común y decidió apuntar a un punto medio. Según Aldehayyat, la Steam Machine ofrece un rendimiento igual o superior al 70% de los PCs gaming registrados en esa encuesta.

El equipo de Valve tenía una prioridad clara: la Steam Machine debía tener suficiente potencia para correr todos los juegos de Steam sin complicaciones. Querían que la experiencia fuera lo más sencilla posible, sin que el usuario se pregunte si su biblioteca funcionaría bien. Esa meta estableció la primera barrera técnica y guio el nivel de rendimiento necesario para el hardware.

La compañía también se centró fuertemente en la asequibilidad, buscando un equilibrio entre precio y potencia. Su objetivo era crear una opción atractiva dentro del segmento de PC de gama media que, además, pudiera servir como puerta de entrada para jugadores nuevos en el ecosistema de PC gaming.

Aldehayyat profundizó en el hardware principal: una APU semi-custom junto a una GPU también semi-custom, ambas basadas en tecnología de AMD. La Steam Machine integra un CPU AMD Zen 4 de 6 núcleos y 12 hilos, con frecuencias de hasta 4.8 GHz, y una GPU AMD RDNA 3 con 28 CUs y 8 GB de VRAM, capaz de alcanzar 2.45 GHz. Aunque el silicio no fue modificado, Valve y AMD trabajaron extensamente en el firmware y software para optimizar su rendimiento en SteamOS, logrando —según Aldehayyat— “exprimir” aún más potencia.

Finalmente, la Steam Machine fue presentada junto al Steam Frame VR y un nuevo Steam Controller, y su lanzamiento está previsto para inicios de 2026. Valve asegura que buscan ofrecer un precio competitivo respecto al costo de armar una PC equivalente por cuenta propia, reforzando su estrategia de accesibilidad y valor.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.