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Godfall, el «looter-slasher» que viene de Counterplay Games y Gearbox Publishing a finales de este año, acaba de mostrar una revelación de juegos para PC en el PC Gaming Show de 2020. El metraje en el motor era brillante y nuevo, pero había un problema: se identificó incorrectamente como construido con Unreal Engine 5.

Poco después de que el nuevo video se estrenó en vivo, Counterplay y los presentadores de PC Gamer rápidamente corrigieron el error. «CORRECCIÓN: Godfall no es un proyecto en Unreal Engine 5«, se lee en un tweet de PC Gamer. «Lamentamos el error». También en Twitter, la cuenta oficial de Godfall aclaró que el proyecto todavía se está construyendo con Unreal Engine 4.

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Esto se alinea con todos los detalles que hemos escuchado hasta ahora sobre Godfall y la nueva tecnología de motores de Epic. Godfall está programado para su lanzamiento a fines de 2020, aparentemente con el objetivo de salir en o cerca del lanzamiento de PlayStation 5.

Si bien Unreal Engine 5 se reveló con una demostración tecnológica diseñada para PS5, pasará un tiempo antes de que veamos un juego de next-gen que use todo el potencial.

Epic planea lanzar el motor a los desarrolladores en versión preliminar a principios de 2021, con un lanzamiento completo planeado para más adelante ese año.

Entonces, aparte de Epic, los desarrolladores que están trabajando en proyectos de Unreal Engine 5 aún no tienen acceso. Microsoft anunció recientemente que Ninja Theory utilizará Unreal Engine 5 para Senua’s Saga: Hellblade 2, pero Epic confirmó a USG que el desarrollador puede esperar trabajar con la nueva rama del motor el próximo año.

Aún así, este video de Godfall en acción muestra cuán poco importa el número en el motor en este momento. Es un juego de rol de acción en tercera persona con una armadura reluciente y entornos grandes y fantásticos.

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Todas las formas en que puede impresionarlo visualmente tienen tanto que ver con la dirección de arte como con la tecnología subyacente.

Entonces, si te gusta lo que Godfall nos está mostrando, no tiene mucho sentido molestarse por qué herramienta gráfica está utilizando.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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