Housemarque y Sony han presentado un nuevo vistazo extenso de Saros, su próximo shooter roguelite tipo bullet-hell y sucesor espiritual de Returnal. El gameplay muestra una partida completa del primer bioma, Shattered Rise, corriendo en 4K a 60 FPS en una PS5 base, donde el protagonista Arjun Devraj investiga el destino de la colonia Echelon.
Desde el inicio, el juego mantiene muchas de las bases de Returnal. Los jugadores pueden mejorar su arma inicial y encontrar nuevas como el Tactical Rifle o el Smart Rifle, cada una con habilidades únicas. Además, existen artefactos como Fatal Drain, que permiten recuperar salud al eliminar enemigos, junto a mejoras pasivas. La progresión y personalización del combate siguen siendo pilares clave.
El sistema de Adrenalina también regresa: eliminar enemigos sin recibir daño aumenta este medidor, otorgando beneficios como más daño cuerpo a cuerpo. Sin embargo, Saros introduce un cambio importante: Arjun cuenta con una barrera que absorbe proyectiles azules para cargar su arma especial, llamada Prominence, añadiendo una nueva capa estratégica al combate.
Otro elemento diferencial es el sistema Eclipse. Cuando se activa, el mundo se distorsiona y los enemigos disparan proyectiles corruptos que reducen la salud máxima del jugador. Aunque el arma especial puede limpiar esta corrupción, no recupera la vida perdida, lo que obliga a gestionar cuidadosamente los recursos y habilidades de curación.
El combate contra el primer jefe también introduce la mecánica Second Chance, que permite revivir tras un golpe fatal con algo de vida restante. En conjunto, Saros se desarrolla en el planeta Carcosa, amenazado por un Eclipse devastador, y mantiene la estructura de múltiples intentos típica del género. La muerte no es el final, sino parte del progreso, mientras los jugadores descubren qué ocurrió con los colonos antes de su lanzamiento el 30 de abril en PS5.





