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Microsoft y Bethesda han tenido una semana difícil tras el desastroso lanzamiento de Redfall, el shooter en primera persona de mundo abierto de Arkane Austin, que ha sido duramente criticado tanto por la crítica como por el público por sus numerosos problemas en todos los aspectos.

Sin duda, las compañías habrán aprendido varias lecciones de todo este calvario, entre ellas, por ejemplo, una comunicación clara antes del lanzamiento con respecto a detalles cruciales relacionados con el rendimiento.

No mucho antes del lanzamiento de Redfall se anunció que no contaría con un modo de 60 FPS. Sin embargo, con el próximo Starfield, Microsoft comunicará las cosas con mucha más claridad.

En una entrevista reciente con Kinda Funny Games, cuando se le preguntó si la compañía confirmaría explícitamente los objetivos de rendimiento del RPG de ciencia ficción en Xbox Series X/S antes de su lanzamiento a finales de este año, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmó que sí.

En la misma entrevista, Spencer afirmó que Microsoft había hecho un mejor trabajo ayudando al desarrollo de Starfield tras la adquisición de Bethesda que con Redfall.

Microsoft y Bethesda revelarán muchos detalles nuevos sobre el juego en el Starfield Direct programado para el 11 de junio, así que es de esperar que allí también se hable de la tasa de imágenes por segundo en consola.

Starfield saldrá a la venta el 6 de septiembre para Xbox Series X/S y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.