El éxito del RPG Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive, ha llevado a Square Enix a reconocer que los RPG por turnos siguen teniendo un público sólido, especialmente dentro del universo de Final Fantasy. Como señaló el usuario Genki_JPN en X (antes Twitter), el presidente de la compañía, Takashi Kiryu, abordó recientemente preguntas sobre el futuro de la franquicia, en especial tras el giro hacia un sistema de combate más centrado en la acción en su entrega principal más reciente.
Kiryu admitió que los RPG por turnos continúan gozando de popularidad, y dio a entender que Square Enix tiene la intención de desarrollar más juegos de este estilo en el futuro. No obstante, aún no se ha confirmado si Final Fantasy XVII apostará nuevamente por el combate por turnos. Por el momento, la compañía está centrada en varios proyectos de la saga, como la tercera parte del remake de Final Fantasy VII y el recientemente anunciado Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Este último es una versión remasterizada del clásico Final Fantasy Tactics para la PlayStation original, revelado a principios de mes. Su lanzamiento está previsto para el 30 de septiembre, y llegará a PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Switch 2.
El remaster contará con dos versiones: una clásica y otra mejorada, además de incluir la traducción utilizada en The War of the Lions, lanzado en PSP. También ofrecerá mejoras visuales y funciones de calidad de vida adaptadas a los estándares actuales.
En cuanto a la trilogía del remake de Final Fantasy VII, se confirmó que Final Fantasy VII Remake Intergrade se lanzará en Xbox Series X/S durante el invierno de 2025. Esto podría indicar que Final Fantasy VII Rebirth, segunda entrega de la trilogía, también llegue a la consola en algún momento del próximo año.
Por su parte, Final Fantasy XVI ya está disponible en Xbox Series X/S. Puedes leer nuestro análisis para conocer más sobre esta entrega.
En una entrevista realizada en marzo, el productor de Clair Obscur: Expedition 33 y cofundador de Sandfall Interactive, François Meurisse, compartió que el juego está influenciado tanto por los clásicos de Final Fantasy como por títulos modernos como Sekiro: Shadows Die Twice.
“Para Guillaume [Broche], nuestro director de juego, Final Fantasy VII, VIII, IX y X marcaron su infancia”, dijo Meurisse. “Quería recuperar esa sensación que creía que seguiría presente en la saga si no se hubiera alejado del combate por turnos. Aunque también integró otras influencias. Final Fantasy y los JRPG son nuestra base jugable más clara. El sistema de defensa, por ejemplo, se inspira más en Sekiro y los juegos de From Software, con un enfoque más rítmico y orientado a la habilidad en tiempo real”.
Meurisse también mencionó otras fuentes de inspiración, como los juegos de cartas tipo Slay the Spire, que permiten a los jugadores utilizar mecánicas originales a través de combinaciones de cartas.
“Hay muchas influencias menores también”, añadió. “La idea de emplear puntos de acción para usar habilidades en combate proviene más de los juegos de construcción de mazos que del uso tradicional de maná o puntos mágicos que se ve en los RPG convencionales”.





