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Mientras Bungie avanza con el lanzamiento de Marathon previsto para el 5 de marzo, el juego ha recibido críticas tempranas por su estilo artístico, especialmente a raíz de su marketing inicial. Entre los comentarios más repetidos estuvieron las comparaciones con Concord, el shooter competitivo como servicio de Sony que terminó siendo un fracaso comercial.

Ante estas comparaciones, Joseph Cross, exdirector artístico de Marathon, explicó que no se las tomó de forma personal, ya que confía plenamente en el trabajo realizado. Según Cross, cree firmemente en la visión artística del proyecto y en que el resultado final demostrará su valor, más allá de opiniones externas.

El creativo también aclaró que su responsabilidad se limitaba al apartado artístico, y no al diseño jugable o la dirección general del título. Por ello, afirmó sentirse muy satisfecho con aquello que sí pudo controlar, destacando que hizo algo “realmente genial” durante su etapa en Bungie.

Aun así, Cross reconoció que las críticas y el rechazo en redes pueden afectar emocionalmente, aunque no hasta el punto de empañar su orgullo profesional. Señaló que, pese a los ataques online o desacuerdos con decisiones del estudio, nadie puede quitarle la satisfacción por el trabajo que más le importa, aunque exista cierta sensación de decepción, similar a la de haber tenido mala suerte.

Finalmente, el exdirector artístico habló sobre su decisión de abandonar Bungie, anunciada en diciembre. Tras 15 años en el estudio trabajando casi exclusivamente en Destiny y Marathon, sintió que era el momento de explorar nuevos proyectos personales. Cross dejó la compañía poco antes del cierre de desarrollo, satisfecho con lo logrado y plenamente consciente de cómo sería el ciclo posterior al lanzamiento en un juego como servicio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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