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Coincidiendo con el apagado definitivo de los servidores de Anthem, ocurrido a inicios de esta semana, Mark Darrah, productor ejecutivo del juego, publicó un extenso video en el que reflexiona sobre su desarrollo, su rol en BioWare y el legado que dejó el proyecto. El material, de más de tres horas y media, repasa desde la preproducción del juego hasta su presentación oficial en 2017 y cómo su desarrollo continuó mientras el mercado cambiaba drásticamente.

Al hablar del impacto de Anthem, Darrah fue especialmente crítico y honesto. Según él, el juego terminó causando un daño significativo a los desarrolladores, tanto a nivel profesional como personal. “No estoy seguro de haberme recuperado de Anthem, y creo que eso también es cierto para muchas otras personas”, afirmó, dejando en claro la huella que el proyecto dejó en quienes lo desarrollaron.

Darrah añadió que Anthem dañó de forma permanente las carreras y la salud mental de muchos desarrolladores, y que incluso BioWare aún arrastra consecuencias de esa etapa. Aunque reconoce que el juego no es el único responsable de los problemas del estudio desde 2019, asegura que muchos de los conflictos actuales nacieron durante ese periodo y siguen creciendo con el tiempo.

El productor cuenta con una larga trayectoria en BioWare, habiendo sido productor ejecutivo en títulos clave como Dragon Age 2 y Dragon Age: Inquisition, lo que refuerza el peso de sus declaraciones. Su testimonio ofrece una mirada interna poco habitual sobre las tensiones y errores estructurales que rodearon el desarrollo de Anthem.

El cierre de los servidores, anunciado por EA en julio de 2025, motivó a muchos jugadores a despedirse del juego por última vez. En redes sociales, varios coincidieron en una idea central: Anthem tenía un enorme potencial que nunca llegó a concretarse. Lanzado en 2019 para PC, PS4 y Xbox One, el juego fue elogiado por su apartado visual y su sistema de vuelo, pero duramente criticado por su diseño de misiones y decisiones creativas, convirtiéndose en uno de los casos más emblemáticos de oportunidades desperdiciadas en la industria.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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