El exdirector de gestión de producto de Marathon, Chris Sides, ha generado debate al afirmar que el término “shooter de extracción” es un mal nombre para el género. En una entrevista con Shooter Monthly, el exejecutivo de Bungie, que trabajó en el estudio entre 2020 y 2024, explicó que la etiqueta no representa con claridad lo que define realmente a estos juegos, pese a su creciente popularidad impulsada por títulos como Escape From Tarkov y ARC Raiders.
Según Sides, el problema radica en que “shooter de extracción” describe una mecánica, no un género. Comentó que esta denominación puede aplicarse a muchos juegos diferentes, desde Helldivers 2 hasta Escape From Tarkov, pese a que sus enfoques jugables no son comparables. “Es el único género cuyo nombre es una mecánica”, criticó. Incluso reveló que durante su trabajo en Marathon intentó convencer al equipo de marketing de cambiar el término por algo más preciso.
El exdirector también señaló que el género aún no ha encontrado su identidad. Aunque existen ejemplos sólidos como Tarkov, Arena Breakout o ARC Raiders, otros juegos con mecánicas de extracción no encajan del todo. Sides destacó que esto genera confusión entre los jugadores y dificulta la comparación entre títulos. “Comparar ARC Raiders con Tarkov no tiene sentido”, aseguró, “quizás se acerque más a Rust, pero entonces, ¿Rust también sería un shooter de extracción?”
Para Sides, esta falta de claridad es el mayor obstáculo del género. “El jugador no sabe qué esperar cuando un juego se autodenomina shooter de extracción”, afirmó. Estos títulos suelen basarse en la preparación de equipamiento antes de una misión, la búsqueda de recursos y la extracción de los mismos al final, con el riesgo de perderlo todo si el jugador muere. Sin embargo, no todos los juegos con esta estructura comparten el mismo espíritu competitivo o de supervivencia.
Finalmente, Sides reiteró que el término necesita una redefinición si el género quiere consolidarse. Mientras tanto, Marathon, el nuevo título de Bungie, se perfila como una de las grandes apuestas del estudio dentro de este espacio emergente. Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada, se espera que llegue a PC, PS5 y Xbox Series X/S.





