El ex artista técnico de Highguard, Josh Sobel, publicó un extenso mensaje en Twitter sobre su experiencia trabajando en el shooter PvP raid de Wildlight Entertainment, que atraviesa momentos difíciles tras recientes despidos. Sobel destacó que la retroalimentación interna antes del anuncio fue mayormente positiva, y muchos en el estudio esperaban que el juego pudiera representar un éxito financiero para el equipo independiente.
Sin embargo, la situación cambió drásticamente tras la publicación del tráiler en los Game Awards 2025. Sobel señaló que mientras los creadores de contenido critican el sesgo positivo de quienes reciben invitaciones a eventos, también existe un incentivo similar para amplificar la negatividad en línea, lo que afectó la percepción del juego.
El exdesarrollador destacó la enorme cantidad de negatividad dirigida tanto al estudio como a los desarrolladores individuales, incluyendo ataques personales hacia él. Comentarios ofensivos se centraron en su orgullo por el juego, su condición de autismo y acusaciones de que el juego sería “woke trash”, lo que resultó emocionalmente agotador para el equipo.
Sobel relató que la cobertura negativa y los malentendidos, como los sobre un supuesto anuncio millonario, hicieron que Highguard fuera considerado “muerto al llegar”, generando contenido viral de rabia en redes sociales. Esto incluyó 14 mil review bombs de usuarios que jugaron menos de una hora y comentarios repetitivos como “Concord 2” o “Titanfall 3 murió por esto”.
Aunque no culpa únicamente a la “cultura gamer”, Sobel reconoció que la negatividad en línea influyó significativamente en la percepción del juego y que esto podría desincentivar a otros desarrolladores de seguir caminos independientes, inclinándose por trabajos en grandes corporaciones en lugar de proyectos indie.
El exdesarrollador advirtió que la innovación en juegos multijugador está en riesgo, ya que muchos antiguos miembros de Wildlight tendrán que reincorporarse a la industria corporativa. Esto podría llevar a que solo queden grandes compañías dominando el espacio multijugador, mientras los proyectos independientes queden marginados.
A pesar de un lanzamiento difícil, Sobel afirmó que el estudio independiente merecía un trato mejor y que el equipo había trabajado con pasión sin supervisión corporativa ni uso de IA. Aunque la mayoría del equipo fue despedido, Wildlight confirmó que el desarrollo de Highguard continúa con un equipo reducido, y el juego recibió recientemente su Episode 2 update. Highguard está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.





