Striking Distance Studios, el desarrollador detrás de The Callisto Protocol, está trabajando en un nuevo juego con Unreal Engine 5.
Según lo señalado por el analista de la industria de los videojuegos, MauroNL, el estudio ha publicado nueve nuevas ofertas de trabajo que están relacionadas con el nuevo proyecto.
Uno de los anuncios, para el puesto de Lead Gameplay Animator (Animador Principal de Jugabilidad), confirma que el estudio está trabajando en un nuevo título.
«Striking Distance Studios está buscando un Lead Gameplay Animator para ayudarnos a crear las experiencias de jugador y enemigo más dinámicas y atractivas para un nuevo título UE5 no anunciado», dice.
Otros anuncios para ingenieros de jugabilidad mencionan que «la experiencia en combate cuerpo a cuerpo es una ventaja».
Los anuncios sugieren un nuevo comienzo para un estudio que sufrió despidos y la salida de su CEO el año pasado.
En agosto, se confirmó que 32 empleados fueron despedidos en Striking Distance, con informes de que el resto del personal era de alrededor de 90 personas.
Al mes siguiente, se anunció que el CEO de Striking Distance, Glen Schofield, también dejaría el estudio después de que The Callisto Protocol, que fue su juego debut, no cumpliera con las expectativas.
Un representante de Krafton explicó en ese momento que Schofield «decidió buscar nuevas oportunidades» y que el director de operaciones y el director financiero de Striking Distance también abandonaban la empresa voluntariamente.
Schofield, exgerente general de Sledgehammer Games y Visceral Games, mejor conocido como el co-creador de Dead Space, fundó Striking Distance en 2019 con el objetivo de crear una experiencia narrativa original en el universo de PUBG.
Esto evolucionó en The Callisto Protocol, un juego independiente de horror y supervivencia de ciencia ficción. The Callisto Protocol recibió críticas mixtas cuando se lanzó en diciembre de 2022, un mes antes de que EA lanzara un aclamado remake de Dead Space.
En enero de 2023, un analista afirmó que Krafton había fijado como objetivo cinco millones de ventas para The Callisto Protocol, pero supuestamente solo alcanzó alrededor de dos millones.





