CD Projekt RED habló recientemente sobre los problemas que enfrentó durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 y cómo el estudio está intentando evitar repetir esos errores en sus próximos grandes proyectos: The Witcher 4 y Cyberpunk 2. Durante un panel en Digital Dragons, miembros del equipo técnico explicaron que muchos de estos inconvenientes vienen desde mucho antes, incluso desde la época de los primeros juegos de The Witcher.
Según Jarosław Ruciński, uno de los mayores problemas fue que The Witcher 1 y The Witcher 2 prácticamente no tenían documentación técnica preservada. Esto se volvió un dolor de cabeza especialmente ahora que Fool’s Theory trabaja en el remake del primer juego, ya que el estudio descubrió que casi no existía conocimiento técnico guardado de esa etapa. En otras palabras, gran parte de cómo funcionaban esos juegos simplemente se perdió con el tiempo.
Para evitar repetir esa situación, CD Projekt RED decidió arrancar desde cero con Cyberpunk 2077 usando Confluence, una herramienta de documentación colaborativa. La intención era crear una base de conocimiento viva y organizada para todo el estudio. Sin embargo, el plan terminó saliendo mal, ya que el proyecto acumuló más de 8,000 páginas de documentación poco útil, además de que mantenerla actualizada nunca fue una prioridad real para muchos equipos.
La situación empeoró todavía más durante el desarrollo de Phantom Liberty, cuando parte de la documentación fue trasladada a otra instancia distinta en la nube. Adrian Fulneczek describió el proceso como un auténtico caos, ya que existían dos plataformas separadas y resultaba extremadamente complicado encontrar información clara tanto para los desarrolladores internos como para estudios externos asociados. El principal aprendizaje fue que dividir información entre diferentes sistemas termina generando enormes problemas de comunicación.
Afortunadamente, CD Projekt RED asegura que ahora el panorama es mucho más prometedor. El estudio implementó un sistema mucho más estricto donde la documentación pasó a ser una parte obligatoria del desarrollo. Actualmente, cada etapa importante de producción tiene “puertas” de validación, y una de las condiciones necesarias para avanzar es que toda la documentación esté correctamente completada y organizada. La documentación ya no es opcional: ahora forma parte esencial del proceso.

Otro cambio importante es que el conocimiento técnico ya no está encerrado dentro de equipos específicos. Ahora toda la información se comparte internamente, permitiendo que soluciones creadas para The Witcher 4 puedan ser utilizadas también por el equipo de Cyberpunk 2, y viceversa. Esto evita que distintos grupos pierdan tiempo resolviendo el mismo problema varias veces y permite que cualquier avance importante beneficie a toda la compañía.
A pesar de todo este desorden interno, resulta impresionante que CD Projekt RED haya conseguido lanzar algunos de los juegos más ambiciosos de la industria. Precisamente por eso, muchos fans están entusiasmados con lo que el estudio podría lograr ahora que parece tener un desarrollo mucho más organizado y sostenible. Por el momento, The Witcher 4 sigue sin fecha de lanzamiento, aunque ya entró en producción completa a finales de 2024, mientras que Cyberpunk 2 continúa en fase de preproducción desde mayo de 2025.





