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CD Projekt RED explicó por qué decidió abandonar su motor gráfico propietario RED Engine para desarrollar The Witcher 4 con Unreal Engine 5. Durante una entrevista, el codirector ejecutivo Michał Nowakowski señaló que el objetivo del estudio era dedicar menos tiempo a resolver problemas técnicos y más tiempo a crear videojuegos y contar historias.

Según Nowakowski, el interés por Unreal Engine 5 comenzó cuando Epic Games presentó The Matrix Awakens, una demostración tecnológica que mostró el potencial del motor. En ese momento, CD Projekt RED consideró que UE5 todavía no estaba preparado para desarrollar juegos del tamaño y complejidad de sus proyectos, por lo que decidió colaborar directamente con Epic Games para adaptar la tecnología a sus necesidades.

Gracias a esa colaboración, el estudio llegó a la conclusión de que Unreal Engine 5 podía convertirse en la base ideal para sus próximos títulos. En lugar de desarrollar toda la tecnología desde cero, el equipo podrá concentrarse en crear herramientas específicas que mejoren el motor y potencien la experiencia de juego, mientras Epic continúa evolucionando la tecnología principal.

Nowakowski explicó que la prioridad de CD Projekt RED siempre ha sido contar grandes historias, pero reconoció que para lograrlo necesitan una infraestructura tecnológica sólida. Con Unreal Engine 5, el estudio espera reducir la carga de trabajo relacionada con el desarrollo del motor y aprovechar mejor sus recursos creativos.

El ejecutivo también destacó que no existe una única estrategia para todos los estudios. Mientras compañías como CD Projekt RED prefieren licenciar motores como Unreal Engine 5, otras, como Capcom, continúan apostando por tecnologías propias como RE Engine, que impulsa títulos recientes como Pragmata, Monster Hunter Wilds y Onimusha: Way of the Sword.

Por su parte, Jan Hermanowicz, responsable de producción de ingeniería de The Witcher 4, aseguró que las mejoras técnicas de Unreal Engine 5 también beneficiarán a los futuros proyectos del estudio, acelerando los tiempos de desarrollo. Además, confirmó que CD Projekt RED ya trabaja en varios juegos al mismo tiempo, incluido Orion, la secuela de Cyberpunk 2077, que actualmente se encuentra en fase de preproducción. The Witcher 4 sigue en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X|S, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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