El estudio de Payday 3, Starbreeze, está investigando la posibilidad de eliminar el requisito de estar siempre conectado al juego, tras los graves problemas que sufrió el servidor en su lanzamiento.
El juego tiene actualmente críticas «mayoritariamente negativas» en Steam, debido a que los jugadores tienen problemas para conectarse a los servidores.
Aunque Payday 3 es un juego en línea basado en equipos, es posible jugar en solitario con bots IA como compañeros de escuadrón. Sin embargo, dado que el juego requiere que los jugadores estén siempre conectados a un servidor, los problemas online del juego también han impedido esta opción.
Starbreeze ha intentado mejorar la conectividad de los servidores y el matchmaking, pero el estudio ha publicado un comunicado en el que afirma que está estudiando la posibilidad de eliminar o reducir el requisito de estar siempre conectado en el futuro.
«La infraestructura de matchmaking de Payday 3 no ha funcionado según lo probado y esperado», señala el comunicado.
«El software de matchmaking se encontró con un error imprevisto que le impidió gestionar la afluencia masiva de jugadores. El problema provocó una situación irrecuperable para el socio de matchmaking de terceros de Starbreeze».
«Una nueva versión del software del servidor de matchmaking se desplegó gradualmente en todas las regiones, lo que mejoró el rendimiento. Sin embargo, una actualización de software realizada por el socio a última hora del domingo volvió a introducir inestabilidad en la infraestructura de matchmaking. El socio sigue trabajando para mejorar y estabilizar los sistemas online de Payday 3.»
«El problema en cuestión no se manifestó durante las betas técnicas o el acceso anticipado debido a la especificidad de la rápida afluencia de usuarios y el equilibrio de carga. Starbreeze está evaluando actualmente todas las opciones, tanto a corto como a largo plazo.»
«A corto plazo, esto significa que el objetivo de Starbreeze es garantizar la experiencia del jugador. A largo plazo, esto significa evaluar un nuevo socio para los servicios de matchmaking y hacer que Payday 3 dependa menos de los servicios online.»
Ya en julio se confirmó que Payday 3 requeriría una conexión online para jugar, incluso en el modo para un jugador.
Cuando se le preguntó durante un livestream si el juego podría jugarse sin conexión, el director global de marca Almir Listo respondió: «No. Podrás jugar solo, pero sí creo que tendrás que tener una conexión para poder jugar, porque está hecho en Unreal Engine y tiene progresión cruzada y cross-play, sí creo que necesitamos que estés online.»
La noticia fue mal recibida en las plataformas de medios sociales, con el subreddit del juego llenándose de memes sobre su destino de cierre permanente en el futuro.
En un nuevo comunicado, Tobias Sjögren, consejero delegado de Starbreeze, ha añadido que el estudio tiene que recuperar a algunos de los jugadores desanimados por los problemas del lanzamiento.
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