El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, planea prescindir de su motor Slipspace para sustituirlo por Unreal.
Eso es lo que dice el periodista Jeremy Penter, que escribió el domingo: «Sólo puedo confirmar que muchas fuentes lo están diciendo y que está muy claro que ya está decidido y que Halo se va a cambiar a Unreal con toda seguridad».
De ser cierta, no está claro qué significaría esta decisión para el propio Halo Infinite, que 343 se ha comprometido públicamente a mantener durante una década.
Un motor de juego es un marco utilizado para el desarrollo de juegos, que a menudo incorpora herramientas y sistemas para elementos como los gráficos, la física, la red y más.

Dado que el costo y el esfuerzo asociados a la creación de un motor original son elevados, la mayoría de los desarrolladores de juegos optan por una solución estándar, como el Unreal Engine de Epic o Unity.
Si 343 ha decidido cambiarse a Unreal, esto sería la continuación de una larga serie de problemas de desarrollo, así como de importantes abandonos, incluido el del ingeniero principal del motor Slipspace, cuya salida se confirmó el mes pasado.
Halo Infinite sufrió un famoso retraso de más de un año, apenas unos meses antes de su lanzamiento junto a las consolas Xbox Series X|S.
Cuando llegó en diciembre de 2021, lo hizo sin muchos modos y características, incluyendo Forge y la Campaña Co-op – esta última cancelada recientemente para los jugadores online.
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