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Funcom, el estudio detrás de Dune: Awakening, ha asegurado a los jugadores que está tomando medidas preventivas para evitar problemas con los servidores durante el lanzamiento. La compañía reconoce los riesgos de saturación que enfrentan muchos MMO en su estreno, por lo que se está preparando para una posible alta demanda de usuarios.

En una publicación detallada en Steam, Funcom explicó que cuenta con amplia experiencia en el lanzamiento de MMO y juegos de supervivencia, lo que le permite anticiparse a situaciones complicadas. Gracias a esta trayectoria, han desarrollado herramientas y procesos sólidos, respaldados por un equipo de operaciones en vivo altamente capacitado.

Para evitar colapsos, el estudio implementará miles de servidores agrupados en cientos de mundos, distribuidos globalmente para garantizar baja latencia en regiones como América, Europa, Asia y Australia. Además, si se detecta un aumento repentino en la población de jugadores, se podrán activar más servidores según sea necesario.

Cada servidor Hagga Basin podrá albergar hasta 40 jugadores simultáneamente, pero varios cientos podrán elegirlo como hogar, dado que la actividad de los jugadores fluctúa a lo largo del día. Para evitar la sobrepoblación, se han aplicado sistemas que limitan la creación de personajes en servidores muy populares.

En caso de que un servidor llegue a su capacidad máxima, se habilitará una cola de ingreso. Esta función busca mejorar la experiencia del jugador, ya que evita que los usuarios tengan que competir manualmente por espacios disponibles. Funcom considera esto una mejora significativa respecto a otros juegos de supervivencia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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