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Neil Druckmann, de Naughty Dog, ha revelado su interés por el contraste entre el estilo narrativo de Elden Ring, de FromSoftware, y el de juegos de Naughty Dog como Uncharted y The Last of Us.

En una entrevista concedida a The Washington Post, Druckmann afirma que le ha inspirado el uso que hace Elden Ring de técnicas narrativas sutiles y pasivas para ayudar a construir el mundo, en lugar de recurrir a las escenas y los diálogos.

«Últimamente me intrigan cosas como Elden Ring e Inside, que no dependen tanto de la narrativa tradicional para contar su historia», declaró Druckmann. «Algunas de las mejores historias de The Last of Us están en las cinemáticas, pero gran parte de ellas están en el juego, en moverse por el espacio y comprender la historia de un espacio con sólo mirarlo y examinarlo. Para mí, ahora mismo, esa es una de las mayores alegrías que me dan los juegos que confían en su público para que descubra las cosas. [Los juegos que no te cogen de la mano son los que más me interesan de cara al futuro».

A pesar de este interés, Druckmann no cree que Naughty Dog vaya a alejarse pronto de su propio estilo de narración. Druckmann sigue creyendo que el uso de escenas y diálogos es una parte importante del conjunto de herramientas narrativas que pueden utilizar los desarrolladores de juegos.

«Eso no significa que nunca vayamos a tener diálogos o escenas, creo que son herramientas que hay que tener… Y creo que hay una forma de impulsarlas, al menos para el tipo de juegos que hacemos en Naughty Dog. Me intriga mucho, de nuevo, no dormirnos nunca en los laureles y probar algo un poco nuevo, un poco diferente, que no va a gustar a todo el mundo, pero no pasa nada. Y las cosas en las que estamos trabajando ahora, puedo decirte que los equipos están muy entusiasmados con los diferentes proyectos que tenemos en Naughty Dog.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.