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Highguard atraviesa un momento complicado tras una fuerte caída de jugadores y despidos dentro del estudio Wildlight Entertainment. Aunque el juego sigue activo y recibiendo contenido, diversos reportes indican que problemas de desarrollo, decisiones de liderazgo y la pérdida de apoyo financiero habrían influido en su difícil situación.

Entre los factores mencionados se encuentran la decisión de lanzar el juego sin pruebas externas amplias, así como cierta confianza excesiva del equipo directivo debido al éxito previo con Apex Legends. También se ha señalado que Tencent habría financiado el proyecto en secreto antes de retirar su apoyo, lo que habría agravado la situación del estudio.

El ex diseñador senior de niveles Alex Graner habló recientemente sobre el desarrollo del juego y explicó que una de sus mayores preocupaciones fue la decisión de centrar la experiencia en partidas 3v3. Según él, esto empujó el juego hacia un enfoque extremadamente competitivo dirigido a jugadores hardcore.

Graner señaló que los modos 3v3 suelen ser los más “sweaty” o intensos dentro de los shooters competitivos, ya que requieren una coordinación constante entre los miembros del equipo. Esto deja muy poco espacio para una experiencia casual, lo que podría haber alejado a muchos jugadores que buscaban algo más accesible.

Otro problema fue la complejidad del sistema de juego, especialmente en comparación con Apex Legends, que resulta fácil de entender tras una sola partida. En cambio, Highguard presenta múltiples reglas, objetivos y fases dentro de cada partida, lo que puede resultar abrumador para nuevos jugadores.

Además, el juego exige movimiento avanzado, buena puntería y una coordinación constante con el equipo, lo que eleva mucho la barrera de entrada. Si un jugador tiene malas partidas o su equipo no coopera correctamente, es muy difícil recuperarse o ganar enfrentamientos en desventaja, algo que puede generar frustración.

Según Graner, el fuerte énfasis en el trabajo en equipo terminó siendo el principal factor que perjudicó al juego. Aunque el estudio sigue lanzando actualizaciones —como un nuevo modo que elimina una fase del juego para agilizar las partidas— la base de jugadores en Steam ha caído drásticamente, pasando de casi 98 000 jugadores simultáneos a poco más de 500, lo que plantea dudas sobre su futuro.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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